本帖最后由 huangwenquan123 于 2010-07-15 20:31:52 编辑

解决方案 »

  1.   

    把mouseup和mousemove 绑定到document上
      

  2.   

    <title>拖放效果</title>
    </head><body><script>var isIE = (document.all) ? true : false;
    // Demo by /
    var $ = function (id) {
    return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id;
    };var Class = {
    create: function() {
    return function() { this.initialize.apply(this, arguments); }
    }
    }var Extend = function(destination, source) {
    for (var property in source) {
    destination[property] = source[property];
    }
    }var Bind = function(object, fun) {
    return function() {
    return fun.apply(object, arguments);
    }
    }var BindAsEventListener = function(object, fun) {
    return function(event) {
    return fun.call(object, (event || window.event));
    }
    }var CurrentStyle = function(element){
    return element.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(element, null);
    }// Demo by /
    function addEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
    if (oTarget.addEventListener) {
    oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false);
    } else if (oTarget.attachEvent) {
    oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
    } else {
    oTarget["on" + sEventType] = fnHandler;
    }
    };function removeEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
        if (oTarget.removeEventListener) {
            oTarget.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false);
        } else if (oTarget.detachEvent) {
            oTarget.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
        } else { 
            oTarget["on" + sEventType] = null;
        }
    };//拖放程序
    var Drag = Class.create();
    Drag.prototype = {
      //拖放对象
      initialize: function(drag, options) {
    this.Drag = $(drag);//拖放对象
    this._x = this._y = 0;//记录鼠标相对拖放对象的位置
    this._marginLeft = this._marginTop = 0;//记录margin
    //事件对象(用于绑定移除事件)
    this._fM = BindAsEventListener(this, this.Move);
    this._fS = Bind(this, this.Stop);

    this.SetOptions(options);
    // Demo by /
    this.Limit = !!this.options.Limit;
    this.mxLeft = parseInt(this.options.mxLeft);
    this.mxRight = parseInt(this.options.mxRight);
    this.mxTop = parseInt(this.options.mxTop);
    this.mxBottom = parseInt(this.options.mxBottom);

    this.LockX = !!this.options.LockX;
    this.LockY = !!this.options.LockY;
    this.Lock = !!this.options.Lock;

    this.onStart = this.options.onStart;
    this.onMove = this.options.onMove;
    this.onStop = this.options.onStop;

    this._Handle = $(this.options.Handle) || this.Drag;
    this._mxContainer = $(this.options.mxContainer) || null;

    this.Drag.style.position = "absolute";
    //透明
    if(isIE && !!this.options.Transparent){
    //填充拖放对象
    with(this._Handle.appendChild(document.createElement("div")).style){
    width = height = "100%"; backgroundColor = "#fff"; filter = "alpha(opacity:0)"; fontSize = 0;
    }
    }
    //修正范围
    this.Repair();
    addEventHandler(this._Handle, "mousedown", BindAsEventListener(this, this.Start));
      },
      //设置默认属性
      SetOptions: function(options) {
    this.options = {//默认值
    Handle: "",//设置触发对象(不设置则使用拖放对象)
    Limit: false,//是否设置范围限制(为true时下面参数有用,可以是负数)
    mxLeft: 0,//左边限制
    mxRight: 9999,//右边限制
    mxTop: 0,//上边限制
    mxBottom: 9999,//下边限制
    mxContainer: "",//指定限制在容器内
    LockX: false,//是否锁定水平方向拖放
    LockY: false,//是否锁定垂直方向拖放
    Lock: false,//是否锁定
    Transparent: false,//是否透明
    onStart: function(){},//开始移动时执行
    onMove: function(){},//移动时执行
    onStop: function(){}//结束移动时执行
    };
    Extend(this.options, options || {});
      },
      //准备拖动
      Start: function(oEvent) {
    if(this.Lock){ return; }
    this.Repair();
    //记录鼠标相对拖放对象的位置
    this._x = oEvent.clientX - this.Drag.offsetLeft;
    this._y = oEvent.clientY - this.Drag.offsetTop;
    //记录margin
    this._marginLeft = parseInt(CurrentStyle(this.Drag).marginLeft) || 0;
    this._marginTop = parseInt(CurrentStyle(this.Drag).marginTop) || 0;
    //mousemove时移动 mouseup时停止
    addEventHandler(document, "mousemove", this._fM);
    addEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
    if(isIE){
    //焦点丢失
    addEventHandler(this._Handle, "losecapture", this._fS);
    //设置鼠标捕获
    this._Handle.setCapture();
    }else{
    //焦点丢失
    addEventHandler(window, "blur", this._fS);
    //阻止默认动作
    oEvent.preventDefault();
    };
    //附加程序
    this.onStart();
      },
      //修正范围
      Repair: function() {
    if(this.Limit){
    //修正错误范围参数
    this.mxRight = Math.max(this.mxRight, this.mxLeft + this.Drag.offsetWidth);
    this.mxBottom = Math.max(this.mxBottom, this.mxTop + this.Drag.offsetHeight);
    //如果有容器必须设置position为relative或absolute来相对或绝对定位,并在获取offset之前设置
    !this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "absolute" || (this._mxContainer.style.position = "relative");
    }
      },
      //拖动
      Move: function(oEvent) {
    //判断是否锁定
    if(this.Lock){ this.Stop(); return; };
    //清除选择
    window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
    //设置移动参数
    var iLeft = oEvent.clientX - this._x, iTop = oEvent.clientY - this._y;
    //设置范围限制
    if(this.Limit){
    //设置范围参数
    var mxLeft = this.mxLeft, mxRight = this.mxRight, mxTop = this.mxTop, mxBottom = this.mxBottom;
    //如果设置了容器,再修正范围参数
    if(!!this._mxContainer){
    mxLeft = Math.max(mxLeft, 0);
    mxTop = Math.max(mxTop, 0);
    mxRight = Math.min(mxRight, this._mxContainer.clientWidth);
    mxBottom = Math.min(mxBottom, this._mxContainer.clientHeight);
    };
    //修正移动参数
    iLeft = Math.max(Math.min(iLeft, mxRight - this.Drag.offsetWidth), mxLeft);
    iTop = Math.max(Math.min(iTop, mxBottom - this.Drag.offsetHeight), mxTop);
    }
    //设置位置,并修正margin
    if(!this.LockX){ this.Drag.style.left = iLeft - this._marginLeft + "px"; }
    if(!this.LockY){ this.Drag.style.top = iTop - this._marginTop + "px"; }
    //附加程序
    this.onMove();
      },
      //停止拖动
      Stop: function() {
    //移除事件
    removeEventHandler(document, "mousemove", this._fM);
    removeEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
    if(isIE){
    removeEventHandler(this._Handle, "losecapture", this._fS);
    this._Handle.releaseCapture();
    }else{
    removeEventHandler(window, "blur", this._fS);
    };
    //附加程序
    this.onStop();
      }
    };
    </script><style>
    #idContainer{ border:10px solid #990000; width:600px; height:300px;}
    #idDrag{ border:5px solid #C4E3FD; background:#C4E3FD; width:50px; height:50px; top:50px; left:50px;}
    #idHandle{cursor:move; height:25px; background:#0000FF; overflow:hidden;}
    </style><div id="idContainer">
    <div id="idDrag"><div id="idHandle"></div></div>
    </div><input id="idReset" type="button" value="复位" />
    <input id="idLock" type="button" value="锁定" />
    <input id="idLockX" type="button" value="锁定水平" />
    <input id="idLockY" type="button" value="锁定垂直" />
    <input id="idLimit" type="button" value="范围锁定" />
    <input id="idLimitOff" type="button" value="取消范围锁定" />
    <br />拖放状态:<span id="idShow">未开始</span><script>
    var drag = new Drag("idDrag", { mxContainer: "idContainer", Handle: "idHandle", Limit: true,
    onStart: function(){ $("idShow").innerHTML = "开始拖放"; },
    onMove: function(){ $("idShow").innerHTML = "left:"+this.Drag.offsetLeft+";top:"+this.Drag.offsetTop; },
    onStop: function(){ $("idShow").innerHTML = "结束拖放"; }
    });$("idReset").onclick = function(){
    drag.Limit = true;
    drag.mxLeft = drag.mxTop = 0;
    drag.mxRight = drag.mxBottom = 9999;
    drag.LockX = drag.LockY = drag.Lock = false;
    }$("idLock").onclick = function(){ drag.Lock = true; }
    $("idLockX").onclick = function(){ drag.LockX = true; }
    $("idLockY").onclick = function(){ drag.LockY = true; }
    $("idLimit").onclick = function(){  drag.mxRight = drag.mxBottom = 200;drag.Limit = true; }
    $("idLimitOff").onclick = function(){ drag.Limit = false; }
    </script></body>
      

  3.   

    各位大侠
    现在拖动是可以拖动了
    可是像素由点不正确
    当鼠标点击head并移动时,它会自动向左向上跑好几个像素
    大侠帮忙看看哪里计算错了
    var moveX,moveY;
               var move=false;
               $("#head").mousedown(function(e){
                    move=true;
                    var ol = $("#Message").offset().left,ot = $("#Message").offset().top;
                    moveX = e.clientX-ol;
                    moveY=e.clientY-ot;
                    $(document).mousemove(function(e){
                        if(move)
                        {
                            var x = e.clientX-moveX;
                            var y = e.clientY-moveY;
                            $("#Message").css({left:x,top:y})
                        }
                    })
                    $(document).mouseup(function(){
                        move=false;
                    })
               })
      

  4.   

    moveX = e.clientX-ol;
                    moveY=e.clientY-ot;
    这两句去掉试试
      

  5.   


    $("#head").mousedown(function(e){
                    move=true;
                    var ol = $("#Message").offset().left,ot = $("#Message").offset().top;
    //                moveX = e.clientX-ol;
    //                moveY=e.clientY-ot;
                    $(document).mousemove(function(e){
                        if(move)
                        {
                            var x = e.clientX;
                            var y = e.clientY;
                            $("#Message").css({left:x,top:y})
                        }
                    })
                    $(document).mouseup(function(){
                        move=false;
                    })
               })
    我注释掉了,还是会乱跑额
      

  6.   

    我觉得如果用jquery ui的话很好实现,一句话
    $("#head").dialog();
    这样,这个head的div就可以拖动了
      

  7.   

    计算方法不对吧,//head为那个div的头
    //Message为整个div
     var left,top;
               var move=false;
               $("#head").mousedown(function(e){
                   move = true;
                   left = e.clientX-$("#head").offset().left;
                   top = e.clientY-$("#head").offset().top;
                  })
               $("#head").mousemove(function(e){
                    if(move)
                    {
                        var x = e.clientX-left-$("#head").offset().left;
                        var y = e.clientY-top-e.clientY-$("#head").offset().top;

                        $("#Message").css({left:x,top:y});
                    }
               })
               $("#head").mouseup(function(e){
                    move=false;
               })试试
      

  8.   


    $("#head").mousedown(function(e){
                    move=true;
                    ol = $("#Message").offset().left;
                    ot = $("#Message").offset().top;
                    //moveX = e.clientX-ol;
                    //moveY = e.clientY-ot;
                    $(document).mousemove(function(e){
                        if(move)
                        {
                            //var x = e.clientX-moveX+ol;
                            //var y = e.clientY-moveY+ot;
                            $("#Message").css({left:x,top:y})
                        }
                    })
                    $(document).mouseup(function(){
                        move=false;
                    })
               })注释掉的事我现在加上去的 这样比较醒目
    这样算是正确了,可是想知道为什么要多加个offset().left和offset().top呢?
    还有这样做的话虽然不会像刚才跑老远,不过还是会有偏差,只是比刚才小点
    哪里错了呢?
      

  9.   


    left = e.clientX-head的初始left象素值   parseInt($("#head").style.left.replace("px",""))top = e.clientY-head的初始top象素值
      

  10.   


    var moveX,moveY,l,t;
               var move=false;
               $("#head").mousedown(function(e){
                    move=true;
                    if(!e) e = window.event;
                    l = parseInt($("#Message").css("left"));
                    t = parseInt($("#Message").css("top"));
                    moveX = e.clientX-l;
                    moveY = e.clientY-t;
                    $(document).mousemove(function(e){
                        if(move){
                            if(!e) e = window.event;
                            var x = e.clientX-moveX+"px";
                            var y = e.clientY-moveY+"px";
                            $("#Message").css({left:x,top:y});
                        }
                    })
                    $(document).mouseup(function(){
                        move=false;
                    })
               })改成这样了,在IE6是正常,可是在IE7,IE8就不正常了,刚开始的时候会自动跑下来,第二次的时候才不会!
    什么原因?
      

  11.   

    不加px试试,css()会自动加上吧
    var x = e.clientX-moveX;
    var y = e.clientY-moveY;
    $("#Message").css({“left”:x,“top”:y});
    实在不行把IE8下面的调试器打开看一下