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解决方案 »

  1.   

    程序说明其中用到的鼠标捕获、清除选择等,在拖放效果中有说明的这里就略过。下面以SimpleResize为例说一下基本原理。【程序原理】程序需要用Set来添加触发对象(就是用来拖拉的对象,详细看使用说明),主要是设置mousedown事件来触发Start程序开始缩放。Start程序主要用来设置缩放程序_fun和缩放需要的参数,最后设置mousemove事件触发Resize程序进行缩放,mouseup事件中执行取消缩放Stop程序。Resize程序的任务是执行缩放程序_fun和设置整理后的样式,这里为了简化程序样式是全部一起设置的,这样程序的注意流程就完成了。
    ps:设置样式的值必须是大于0的数,否则ie会报错。下面说说缩放的原理,先以右边拖拉为例,右边拖拉一般是以左边为固定点,右边进行缩放。
    首先记录左边定位参数_sideLeft:this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth; 在拖拉时,就可以根据这个参照值计算拖拉后要设置的样式参数_styleWidth:this._styleWidth = Math.max(e.clientX - this._sideLeft, 0); 上面的程序能保证样式是大于等于0的数。至于左边就麻烦一点,因为左边拖拉是以右边为固定点,这就必须在设置宽度的同时设置left才能,保证右边固定。
    首先记录右边定位参数_sideRight:this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth; 还有left的定位参数_fixLeft:this._fixLeft = this._styleWidth + this._styleLeft; 在拖拉时,计算_styleWidth:this._styleWidth = Math.max(this._sideRight - e.clientX, 0); 在根据_styleWidth设置_styleLeft:this._styleLeft = this._fixLeft - this._styleWidth; 上下同理,至于斜角的四个方向只是同时执行两个方向,例如右下就是同时执行右边和下边:this.Right(e); this.Down(e); 【程序结构】在更详细的程序说明之前,先了解一下程序结构。当点击触发点,就会根据设置给缩放程序_fun设置为八个方向的缩放程序的其中一个。
    八个缩放程序分别是:Up(上)、Down(下)、Right(右)、Left(左)、RightDown(右下)、RightUp(右上)、LeftDown(左下)和LeftUp(左上)。在这些缩放程序,首先会进行宽和高的设置,由于宽和高的设置还需要经过范围限制和比例缩放的修正,而这些会在修正程序中处理。
    修正程序包括几个部分:
    RepairX:水平方向修正(左右方向);
    RepairY:垂直方向修正(上下方向);
    RepairAngle:对角方向修正(右下、右上、左下、左上);
    RepairTop:top修正(用于以右边为固定点定位);
    RepairLeft:left修正(用于以下边为固定点定位);
    RepairHeight:高度修正;
    RepairWidth:宽度修正。如果没有设置最小范围限制,当缩放超过定位边时就会自动转向,例如右边缩放,左边定位,当拖动到左边定位的左边时,就会切换成左边缩放,右边定位,而这个切换是在转向程序中进行的。
    转向程序包括几个部分:
    TurnRight:右转程序;
    TurnLeft:左转程序;
    TurnUp:上转程序;
    TurnDown:下转程序。基本结构了解后,下面就开始介绍程序细节。
    【最小范围限制】最小范围限制就是限制缩放的宽和高,程序中把Min设为true,就可以通过minWidth和minHeight属性进行限制。
    单是限制很简单,只要超过限制就把值设成限制值就行了,这个主要是在修正程序RepairHeight和RepairWidth中修正:
    例如RepairWidth中:iWidth = Math.max(this.Min ? this.minWidth : iWidth, iWidth, 0); 注意这里带了个0,保证最小值大于等于0。【最大范围限制】最大范围限制,复杂一点,是固定一个(矩形)范围,然后把缩放限制在范围内。
    这个范围限制跟拖放效果的类似,有四个范围属性:上(mxTop)、下(mxBottom)、左(mxLeft)、右(mxRight)。
    程序中把Max设为true就可以设置。
    然后根据这四个范围属性设置四个范围参数,_mxRightWidth、_mxDownHeight、_mxUpHeight和_mxLeftWidth。
    这四个围参数代表的是相对于定位边的最大宽度或高度,例如_mxRightWidth就是当右边缩放时(左边固定),宽度可以设置的最大值:this._mxRightWidth = Math.max(mxRight - this._styleLeft - this._borderX, this.Min ? this.minWidth : 0);这里要小心的是不要把边框忽略了。然后在Right缩放程序中,把这个参数传递给RepairX,而RepairX把参数传递给RepairWidth并在里面修正宽度:iWidth = Math.min(this.Max ? mxWidth : iWidth, iWidth); 还有容器范围限制,这个跟拖放效果的差不多,这里就不重复了。此外在Start程序中还会对异常的范围参数进行修正,不过这里考虑的不多,估计并不很完善,最好还是不要设一些奇怪的参数。【比例缩放】比例缩放就是缩放的时候同时设置宽和高,使用宽和高按照一定的比例显示。
    程序中把Scale设为true就可以启用,并且Ratio可以设置比例大小(宽/高),如果不设置的话就会自动取当前的宽/高比例。对于对角方向,在比例缩放的情况下宽和高就不能同时设置,而必须有一个优先另一个参照比例设置了。
    这个要注意,否则很容易进入死胡同。RepairAngle修正程序中就是宽度优先的,高度再按比例修正(参考代码)。而左右上下四个方向,是以缩放对象对称轴为中心缩放的。
    以左右方向为例,要实现这个效果,首先在Start程序中设置中心定位坐标_scaleTop:this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2; 当修正好高之后,再用这个坐标设置_styleTop值:this._styleTop = this._scaleTop - iHeight / 2; 其实就是设置高之后再修正top,使缩放之后的缩放对象中心的水平坐标保持不变,就做出以缩放对象的水平对称轴为中心的缩放了。【范围限制下的比例缩放】一般的比例缩放很简单,在宽或高取值之后,按比例设置另一个值就行了。
    但如果有了范围限制有可能按比例缩放后,就超过范围限制了。
    如果只考虑最大范围限制的话,可以再修正,每次修正的范围会越来越小,没有问题。
    但加上最小范围限制,就可能这边已经到了最小范围了,但另一边还在最大范围限制之外了。
    这个时候就必须小心细心处理了,首先要当两个范围限制发生冲突时,要放弃其中一个,程序中是优先考虑最大范围限制,放弃最小范围限制,这个看起来没什么但如果思想转不过来,就很容易钻入死胡同去了(经验教训T_T)。
    例如根据宽度和比例Ratio已经获得了高的值iHeight,可以这样设置宽和高:if(this.Max && iHeight > mxHeight){
        iWidth = Math.round((iHeight = mxHeight) * this.Ratio);
    }else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
        var tWidth = Math.round(this.minHeight * this.Ratio);
        if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
    }说明一下这段代码:
    首先判断iHeight是否超过最大值,是的话就根据最大值设置宽和高,由于优先考虑最大范围所以宽是否超过最小范围就不用再考虑了;
    如果没有超过最大值,再判断是否小于最小值,是的话根据最小值和比例获取要设置的宽赋给一个临时变量tWidth,然后判断tWidth是否超过最大范围,不是的话就再设置值,否则优先原则就放弃修改。【自动转向】当没有设置最小范围限制,当超过改方向能设置宽高的范围就会自动转向。
    转向程序中需要一个参数表示转向后要执行的缩放程序,并重新设置几个属性。
    以左转程序TurnLeft为例:
    _fun:设置为转向后要执行的缩放程序;
    _sideRigh:设置为当前的_sideLeft,即以把右边定位左边设置成原来的左边定位坐标(形象点说就是原来是左边不动,改成右边不动);
    _fixLeft:左转后的定位需要_fixLeft,设置为_styleLeft,本来是left加width的,由于左转时width是0,所以只要left就够了。
    如果设置了最大范围限制,还需要设置一下范围参数,为了方便,程序使用了一个_mxSet方法重新设置范围参数。
    程序如下:if(!(this.Min || this._styleWidth)){
        this._fun = fun;
        this._sideRight = this._sideLeft;
        this._fixLeft = this._styleLeft;
        this.Max && this._mxSet();
        return true;
    }如果发生了转向就返回true,这个主要是用在对角方向的转向。
    对于对角方向,可能会转向两个方向,但只能同一时间设置一个转向,例如对于RightDown转向可以这样:this.TurnLeft(this.LeftDown) || this.TurnUp(this.RightUp); 这样就可以保证只会执行一个转向。【样式修正】由于offset获取的值跟style设置的值并不是一样的,例如offsetWidth包括padding、border和width。
    所以在获取和设置时必须做一些修正,例如用offsetWidth获取宽度,要设置width时必须减去padding和border等等。
    程序中有_borderX和_borderY属性分别是缩放对象的左右和上下边框宽度:var _style = CurrentStyle(this._obj);
    this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderRightWidth) || 0);
    this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderBottomWidth) || 0); 程序中主要是修正了border,对于padding、margin都没有考虑,如果设置了这些属性的要注意一下哦。【样式设置】首先缩放对象必须是绝对定位,如果有范围限制容器就必须把容器设置成相对定位:this._obj.style.position = "absolute";
    !this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative"); 推荐根据拖拉的方向设置拖拉对象的鼠标样式,其中右下和左上是nw-resize,左下和右上是ne-resize,上和下是n-resize,左和右是e-resiz。
    至于拖拉对象的地位就有技巧一点,绝对定位到四个角比较简单,适当设置top,left,right和height到为0就行了,例如右上角是right和top为0。
    四个边就难一点,参考这里的居中显示效果,利用定位样式和margin就能做到居中了。
    例如右边设置top为50%,margin-top为高度的一半就能在右边上下居中了。程序说明就到这里了,还有一些结构上的东西以我的能力还是比较难写出来,还是看代码来领会吧。
    程序有很多相似的结构,总感觉可以整理得更好,等以后自己的编写水平高点的时候再来看拉。
      

  2.   

    使用说明首先实例化一个拖拉缩放对象:var rs = new Resize("dragDiv");
    有以下这些可选参数和属性:
    Max:  false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用)
    mxContainer:"",//指定限制在容器内
    mxLeft:  0,//左边限制
    mxRight: 9999,//右边限制
    mxTop:  0,//上边限制
    mxBottom: 9999,//下边限制
    Min:  false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用)
    minWidth: 50,//最小宽度
    minHeight: 50,//最小高度
    Scale:  false,//是否按比例缩放
    Ratio:  0,//缩放比例(宽/高)
    onResize: function(){}//缩放时执行然后使用Set程序添加拖拉对象,Set程序需要两个参数,第一格是拖拉对象,第二个是缩放参数。
    其中缩放参数可以是"right-down"、"left-down"、"right-up"、"left-up"、"right"、"left"、"up"和"down"其中之一。
    像这样添加就行了:rs.Set("rDown", "down");
    ps:如果跟跟拖放效果配合使用时,要禁止冒泡,否则一点拖拉对象就冒泡到拖放了。
      

  3.   

    var Resize = Class.create();
    Resize.prototype = {
      //缩放对象
      initialize: function(obj, options) {
    this._obj = $(obj);//缩放对象

    this._styleWidth = this._styleHeight = this._styleLeft = this._styleTop = 0;//样式参数
    this._sideRight = this._sideDown = this._sideLeft = this._sideUp = 0;//坐标参数
    this._fixLeft = this._fixTop = 0;//定位参数
    this._scaleLeft = this._scaleTop = 0;//定位坐标

    this._mxSet = function(){};//范围设置程序
    this._mxRightWidth = this._mxDownHeight = this._mxUpHeight = this._mxLeftWidth = 0;//范围参数
    this._mxScaleWidth = this._mxScaleHeight = 0;//比例范围参数

    this._fun = function(){};//缩放执行程序

    //获取边框宽度
    var _style = CurrentStyle(this._obj);
    this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderRightWidth) || 0);
    this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderBottomWidth) || 0);
    //事件对象(用于绑定移除事件)
    this._fR = BindAsEventListener(this, this.Resize);
    this._fS = Bind(this, this.Stop);

    this.SetOptions(options);
    //范围限制
    this.Max = !!this.options.Max;
    this._mxContainer = $(this.options.mxContainer) || null;
    this.mxLeft = Math.round(this.options.mxLeft);
    this.mxRight = Math.round(this.options.mxRight);
    this.mxTop = Math.round(this.options.mxTop);
    this.mxBottom = Math.round(this.options.mxBottom);
    //宽高限制
    this.Min = !!this.options.Min;
    this.minWidth = Math.round(this.options.minWidth);
    this.minHeight = Math.round(this.options.minHeight);
    //按比例缩放
    this.Scale = !!this.options.Scale;
    this.Ratio = Math.max(this.options.Ratio, 0);

    this.onResize = this.options.onResize;

    this._obj.style.position = "absolute";
    !this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative");
      },
      //设置默认属性
      SetOptions: function(options) {
        this.options = {//默认值
    Max: false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用)
    mxContainer:"",//指定限制在容器内
    mxLeft: 0,//左边限制
    mxRight: 9999,//右边限制
    mxTop: 0,//上边限制
    mxBottom: 9999,//下边限制
    Min: false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用)
    minWidth: 50,//最小宽度
    minHeight: 50,//最小高度
    Scale: false,//是否按比例缩放
    Ratio: 0,//缩放比例(宽/高)
    onResize: function(){}//缩放时执行
        };
        Extend(this.options, options || {});
      },
      //设置触发对象
      Set: function(resize, side) {
    var resize = $(resize), fun;
    if(!resize) return;
    //根据方向设置
    switch (side.toLowerCase()) {
    case "up" :
    fun = this.Up;
    break;
    case "down" :
    fun = this.Down;
    break;
    case "left" :
    fun = this.Left;
    break;
    case "right" :
    fun = this.Right;
    break;
    case "left-up" :
    fun = this.LeftUp;
    break;
    case "right-up" :
    fun = this.RightUp;
    break;
    case "left-down" :
    fun = this.LeftDown;
    break;
    case "right-down" :
    default :
    fun = this.RightDown;
    };
    //设置触发对象
    addEventHandler(resize, "mousedown", BindAsEventListener(this, this.Start, fun));
      },
      //准备缩放
      Start: function(e, fun, touch) {
    //防止冒泡(跟拖放配合时设置)
    e.stopPropagation ? e.stopPropagation() : (e.cancelBubble = true);
    //设置执行程序
    this._fun = fun;
    //样式参数值
    this._styleWidth = this._obj.clientWidth;
    this._styleHeight = this._obj.clientHeight;
    this._styleLeft = this._obj.offsetLeft;
    this._styleTop = this._obj.offsetTop;
    //四条边定位坐标
    this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth;
    this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth;
    this._sideUp = e.clientY - this._styleHeight;
    this._sideDown = e.clientY + this._styleHeight;
    //top和left定位参数
    this._fixLeft = this._styleLeft + this._styleWidth;
    this._fixTop = this._styleTop + this._styleHeight;
    //缩放比例
    if(this.Scale){
    //设置比例
    this.Ratio = Math.max(this.Ratio, 0) || this._styleWidth / this._styleHeight;
    //left和top的定位坐标
    this._scaleLeft = this._styleLeft + this._styleWidth / 2;
    this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2;
    };
    //范围限制
    if(this.Max){
    //设置范围参数
    var mxLeft = this.mxLeft, mxRight = this.mxRight, mxTop = this.mxTop, mxBottom = this.mxBottom;
    //如果设置了容器,再修正范围参数
    if(!!this._mxContainer){
    mxLeft = Math.max(mxLeft, 0);
    mxTop = Math.max(mxTop, 0);
    mxRight = Math.min(mxRight, this._mxContainer.clientWidth);
    mxBottom = Math.min(mxBottom, this._mxContainer.clientHeight);
    };
    //根据最小值再修正
    mxRight = Math.max(mxRight, mxLeft + (this.Min ? this.minWidth : 0) + this._borderX);
    mxBottom = Math.max(mxBottom, mxTop + (this.Min ? this.minHeight : 0) + this._borderY);
    //由于转向时要重新设置所以写成function形式
    this._mxSet = function(){
    this._mxRightWidth = mxRight - this._styleLeft - this._borderX;
    this._mxDownHeight = mxBottom - this._styleTop - this._borderY;
    this._mxUpHeight = Math.max(this._fixTop - mxTop, this.Min ? this.minHeight : 0);
    this._mxLeftWidth = Math.max(this._fixLeft - mxLeft, this.Min ? this.minWidth : 0);
    };
    this._mxSet();
    //有缩放比例下的范围限制
    if(this.Scale){
    this._mxScaleWidth = Math.min(this._scaleLeft - mxLeft, mxRight - this._scaleLeft - this._borderX) * 2;
    this._mxScaleHeight = Math.min(this._scaleTop - mxTop, mxBottom - this._scaleTop - this._borderY) * 2;
    };
    };
    //mousemove时缩放 mouseup时停止
    addEventHandler(document, "mousemove", this._fR);
    addEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
    if(isIE){
    addEventHandler(this._obj, "losecapture", this._fS);
    this._obj.setCapture();
    }else{
    addEventHandler(window, "blur", this._fS);
    e.preventDefault();
    };
      },
      //缩放
      Resize: function(e) {
    //清除选择
    window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
    //执行缩放程序
    this._fun(e);
    //设置样式,变量必须大于等于0否则ie出错
    with(this._obj.style){
    width = this._styleWidth + "px"; height = this._styleHeight + "px";
    top = this._styleTop + "px"; left = this._styleLeft + "px";
    }
    //附加程序
    this.onResize();
      },
      //缩放程序
      //上
      Up: function(e) {
    this.RepairY(this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight);
    this.RepairTop();
    this.TurnDown(this.Down);
      },
      //下
      Down: function(e) {
    this.RepairY(e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight);
    this.TurnUp(this.Up);
      },
      //右
      Right: function(e) {
    this.RepairX(e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth);
    this.TurnLeft(this.Left);
      },
      //左
      Left: function(e) {
    this.RepairX(this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth);
    this.RepairLeft();
    this.TurnRight(this.Right);
      },
      //右下
      RightDown: function(e) {
    this.RepairAngle(
    e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth,
    e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight
    );
    this.TurnLeft(this.LeftDown) || this.TurnUp(this.RightUp);
      },
      //右上
      RightUp: function(e) {
    this.RepairAngle(
    e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth,
    this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight
    );
    this.RepairTop();
    this.TurnLeft(this.LeftUp) || this.TurnDown(this.RightDown);
      },
      //左下
      LeftDown: function(e) {
    this.RepairAngle(
    this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth,
    e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight
    );
    this.RepairLeft();
    this.TurnRight(this.RightDown) || this.TurnUp(this.LeftUp);
      },
      //左上
      LeftUp: function(e) {
    this.RepairAngle(
    this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth,
    this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight
    );
    this.RepairTop(); this.RepairLeft();
    this.TurnRight(this.RightUp) || this.TurnDown(this.LeftDown);
      },
      

  4.   

      //修正程序
      //水平方向
      RepairX: function(iWidth, mxWidth) {
    iWidth = this.RepairWidth(iWidth, mxWidth);
    if(this.Scale){
    var iHeight = Math.round(iWidth / this.Ratio);
    if(this.Max && iHeight > this._mxScaleHeight){
    iWidth = Math.round((iHeight = this._mxScaleHeight) * this.Ratio);
    }else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
    var tWidth = Math.round(this.minHeight * this.Ratio);
    if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
    }
    this._styleHeight = iHeight;
    this._styleTop = this._scaleTop - iHeight / 2;
    }
    this._styleWidth = iWidth;
      },
      //垂直方向
      RepairY: function(iHeight, mxHeight) {
    iHeight = this.RepairHeight(iHeight, mxHeight);
    if(this.Scale){
    var iWidth = Math.round(iHeight * this.Ratio);
    if(this.Max && iWidth > this._mxScaleWidth){
    iHeight = Math.round((iWidth = this._mxScaleWidth) / this.Ratio);
    }else if(this.Min && iWidth < this.minWidth){
    var tHeight = Math.round(this.minWidth / this.Ratio);
    if(tHeight < mxHeight){ iWidth = this.minWidth; iHeight = tHeight; }
    }
    this._styleWidth = iWidth;
    this._styleLeft = this._scaleLeft - iWidth / 2;
    }
    this._styleHeight = iHeight;
      },
      //对角方向
      RepairAngle: function(iWidth, mxWidth, iHeight, mxHeight) {
    iWidth = this.RepairWidth(iWidth, mxWidth);
    if(this.Scale){
    iHeight = Math.round(iWidth / this.Ratio);
    if(this.Max && iHeight > mxHeight){
    iWidth = Math.round((iHeight = mxHeight) * this.Ratio);
    }else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
    var tWidth = Math.round(this.minHeight * this.Ratio);
    if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
    }
    }else{
    iHeight = this.RepairHeight(iHeight, mxHeight);
    }
    this._styleWidth = iWidth;
    this._styleHeight = iHeight;
      },
      //top
      RepairTop: function() {
    this._styleTop = this._fixTop - this._styleHeight;
      },
      //left
      RepairLeft: function() {
    this._styleLeft = this._fixLeft - this._styleWidth;
      },
      //height
      RepairHeight: function(iHeight, mxHeight) {
    iHeight = Math.min(this.Max ? mxHeight : iHeight, iHeight);
    iHeight = Math.max(this.Min ? this.minHeight : iHeight, iHeight, 0);
    return iHeight;
      },
      //width
      RepairWidth: function(iWidth, mxWidth) {
    iWidth = Math.min(this.Max ? mxWidth : iWidth, iWidth);
    iWidth = Math.max(this.Min ? this.minWidth : iWidth, iWidth, 0);
    return iWidth;
      },
      //转向程序
      //转右
      TurnRight: function(fun) {
    if(!(this.Min || this._styleWidth)){
    this._fun = fun;
    this._sideLeft = this._sideRight;
    this.Max && this._mxSet();
    return true;
    }
      },
      //转左
      TurnLeft: function(fun) {
    if(!(this.Min || this._styleWidth)){
    this._fun = fun;
    this._sideRight = this._sideLeft;
    this._fixLeft = this._styleLeft;
    this.Max && this._mxSet();
    return true;
    }
      },
      //转上
      TurnUp: function(fun) {
    if(!(this.Min || this._styleHeight)){
    this._fun = fun;
    this._sideDown = this._sideUp;
    this._fixTop = this._styleTop;
    this.Max && this._mxSet();
    return true;
    }
      },
      //转下
      TurnDown: function(fun) {
    if(!(this.Min || this._styleHeight)){
    this._fun = fun;
    this._sideUp = this._sideDown;
    this.Max && this._mxSet();
    return true;
    }
      },
      //停止缩放
      Stop: function() {
    removeEventHandler(document, "mousemove", this._fR);
    removeEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
    if(isIE){
    removeEventHandler(this._obj, "losecapture", this._fS);
    this._obj.releaseCapture();
    }else{
    removeEventHandler(window, "blur", this._fS);
    }
      }
    };
      

  5.   

    MARK
      

  6.   

    效果不错,介意我收录到 http://www.scriptlover.com/controls/ 里面吗?
      

  7.   

    http://www.scriptlover.com/controls/?url=/controls/resize/已经放上面了,谢谢。
      

  8.   

    楼主的东西一贯都不错,经常关注你在cnblogs上面的大作。