较之前的终于有所改善。生成迷宫的算法和寻址算法其实是一样。只是一个用了遍历一个用了递归。参考了网上的Mike Gold的算法。
<?php
//zairwolf [email protected]
header('Content-Type: text/html; charset=utf-8');
error_reporting(E_ALL);//n宫格迷宫
define('M', 39);//宫数
define("S", 20);//迷宫格大小
$_posArr = array(array(0, -1), array(1, 0), array(0, 1), array(-1, 0));//当前点寻址的四个xy方向 上右下左//生成迷宫
$maze = array();
$mazeUnit = array(1, 1, 1, 1);//上右下左
for($x=0; $x<=M; $x++){
for($y=0; $y<=M; $y++){
$maze[$x][$y] = $mazeUnit;
}
}
$maze2 = array();//破墙后的已访问格子
$mazeOrder = array();//破墙顺序
$x = $y = 0;//初始入口
while(count($maze)>0){
$tmpArr = array();
foreach($_posArr as $val){
$nx = $x + $val[0];
$ny = $y + $val[1];
if(isset($maze[$nx][$ny])){//未破墙过的格子
$tmpArr[] = array($nx, $ny);
}
}
if($tmpArr){//有未破墙的格子,随机出一个,破墙
list($nx, $ny) = $tmpArr[array_rand($tmpArr)];
$maze2[$nx][$ny] = $maze[$nx][$ny];
if(empty($maze2[$x][$y])) $maze2[$x][$y] = $maze[$x][$y];
$pos = array($nx - $x, $ny - $y);
foreach($_posArr as $key=>$val){//循环四个方向,找出需要破的墙
if($pos == $val) {
$maze2[$x][$y][$key] = 0;//原格子破墙
$maze2[$nx][$ny][($key+2)%4] = 0;//新格子破墙
}
}
//设置新的当前格后返回继续while循环
$x = $nx;
$y = $ny;
$mazeOrder[] = array($x, $y);
unset($maze[$x][$y]);//去掉已破墙的格子
if(empty($maze[$x])) unset($maze[$x]);
}else{//当前xy周围不存在未破墙的格子,返回上一个格子继续破墙
array_pop($mazeOrder);
if($mazeOrder) list($x, $y) = $mazeOrder[count($mazeOrder) - 1];
}
}
//留出出口
$maze = $maze2;
$maze[0][0][3] = 0;
$maze[M][M][1] = 0;//寻址
$pathArr = findPath($maze, 0, 0, false);
printMaze($maze, $pathArr);echo "<img src='maze.png'> <a href='javascript:;' onclick='location.reload();'>刷新</a>";//打印迷宫和寻址结果by [email protected]
function printMaze($maze, $pathArr){
$im = ImageCreate((M + 1) * S + 1, (M + 1) * S + 1);
$bg = ImageColorAllocate($im, 236, 233, 216);
$pathColor=ImageColorAllocate($im, 255, 0, 0);
$exitColor=ImageColorAllocate($im, 134, 255, 0);
$borderColor = ImageColorAllocate($im, 0, 0, 0);
ImageRectangle($im, 0, 0, (M + 1) * S, (M + 1) * S, $borderColor);//包边
ImageLine($im, 0, 0, 0, S, $bg);//右上边开口
ImageLine($im, (M + 1) * S, M * S, (M + 1) * S, (M + 1) * S, $bg);//左下边开口
foreach($maze as $x=>$xarr){//生成格子
foreach($xarr as $y=>$unit){
if($unit[0]) ImageLine($im, $x * S, $y * S, ($x + 1) * S, $y * S, $borderColor);//上有线
if($unit[1]) ImageLine($im, ($x + 1) * S, $y * S, ($x + 1) * S, ($y + 1) * S, $borderColor);//右有线
if($unit[2]) ImageLine($im, $x * S, ($y + 1) * S, ($x + 1) * S, ($y + 1) * S, $borderColor);//下有线
if($unit[3]) ImageLine($im, $x * S, $y * S, $x * S, ($y + 1) * S, $borderColor);//左有线
//if(in_array(array($x, $y), $pathArr)) ImageFilledEllipse($im, $x * S + S/2, $y * S + S/2, S, S, $pathColor);//寻址格
if(in_array(array($x, $y), $pathArr)) ImageString($im, 1, $x * S + S/5, $y * S + S/5, array_search(array($x, $y), $pathArr), $pathColor);//寻址格
}
}
ImagePNG($im, 'maze.png');
ImageDestroy($im);
}//寻址函数 [email protected]
function findPath($maze, $x, $y, $fromxy){
global $_posArr;
if($x == M && $y == M){//到达出口
Return array(array($x, $y));
}
foreach($_posArr as $key=>$val){
if($maze[$x][$y][$key]) continue;//为1则不通
$nx = $x + $val[0];
$ny = $y + $val[1];
if(!isset($maze[$nx][$ny]) || $fromxy == array($nx, $ny)) continue;//边界超出或为来源点
if($pathArr = findPath($maze, $nx, $ny, array($x, $y))) {
array_unshift($pathArr, array($x, $y));
Return $pathArr;//能到达出口
}
}
Return false;
}

解决方案 »

  1.   

    这个我试过n次,没问题。比上次那个有改進。老大说的是上次那个随机生成的那个吧。那个确实有bug。但是这个是深度遍历的,没问题吧?
      

  2.   

    正在学习PHP,正好用来学习学习,谢谢LZ!
      

  3.   

    when have free time to look
      

  4.   

    <?php
    //zairwolf [email protected]
    header('Content-Type: text/html; charset=utf-8');
    error_reporting(E_ALL);//n宫格迷宫
    define('M', 39);//宫数
    define("S", 20);//迷宫格大小
    $_posArr = array(array(0, -1), array(1, 0), array(0, 1), array(-1, 0));//当前点寻址的四个xy方向 上右下左//生成迷宫
    $maze = array();
    $mazeUnit = array(1, 1, 1, 1);//上右下左
    for($x=0; $x<=M; $x++){
        for($y=0; $y<=M; $y++){
            $maze[$x][$y] = $mazeUnit;
        }
    }
    $maze2 = array();//破墙后的已访问格子
    $mazeOrder = array();//破墙顺序
    $x = $y = 0;//初始入口
    while(count($maze)>0){
        $tmpArr = array();
        foreach($_posArr as $val){
            $nx = $x + $val[0];
            $ny = $y + $val[1];
            if(isset($maze[$nx][$ny])){//未破墙过的格子
                $tmpArr[] = array($nx, $ny);
            }
        }
        if($tmpArr){//有未破墙的格子,随机出一个,破墙
            list($nx, $ny) = $tmpArr[array_rand($tmpArr)];
            $maze2[$nx][$ny] = $maze[$nx][$ny];
            if(empty($maze2[$x][$y])) $maze2[$x][$y] = $maze[$x][$y];
            $pos = array($nx - $x, $ny - $y);
            foreach($_posArr as $key=>$val){//循环四个方向,找出需要破的墙
                if($pos == $val) {
                    $maze2[$x][$y][$key] = 0;//原格子破墙
                    $maze2[$nx][$ny][($key+2)%4] = 0;//新格子破墙
                }
            }
            //设置新的当前格后返回继续while循环
            $x = $nx;
            $y = $ny;
            $mazeOrder[] = array($x, $y);
            unset($maze[$x][$y]);//去掉已破墙的格子
            if(empty($maze[$x])) unset($maze[$x]);
        }else{//当前xy周围不存在未破墙的格子,返回上一个格子继续破墙
            array_pop($mazeOrder);
            if($mazeOrder) list($x, $y) = $mazeOrder[count($mazeOrder) - 1];
        }
    }
      

  5.   

    矩阵迷宫算法。[1][2][2][2][9]
    [0][2][0][2][0]
    [0][0][0][2][0]
    [0][2][0][0][0]0为可行路径,1为起点,2为墙,9为终点。思路就是采用一个栈结构存储当前路径。
    通过遍历这个多维数组,来找出一条最短的路径来。1 递归或循环的移动坐标(数组索引).2 每移动一步,判断当前元素是否定义或当前索引是否为2(是否跃出了矩阵的范围和是否碰到了墙).3 如果为true,则回退一步,栈顶弹出一个元素。然后向另外的方向移动,规则可以自己定,1:右,2:下,3:左,4:上(控制数组的横,纵索引).4 否则判断如果当前索引是否为9.5 如果为true,则认为达到终点。将栈结构中存储的所有路径索引打印出来就是迷宫的路径.6 否则为false,则继续按照规则向下走.
      

  6.   

    如果仅仅是走出迷宫的话,简单回溯就可以实现。但如果要求最短的一条路径,还是需要使用Dijkstra或Minimum Spanning Tree等算法理论才能得以实现。
      

  7.   

    $maze2 = array();//破墙后的已访问格子
    $mazeOrder = array();//破墙顺序
    $x = $y = 0;//初始入口
    while(count($maze)>0){
        $tmpArr = array();
        foreach($_posArr as $val){
            $nx = $x + $val[0];
            $ny = $y + $val[1];
            if(isset($maze[$nx][$ny])){//未破墙过的格子
                $tmpArr[] = array($nx, $ny);