本帖最后由 superfans98 于 2010-08-16 10:41:02 编辑

解决方案 »

  1.   

    可以在页面调用test来取得值,测试
    function test()
    {
        var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance('content');//$editor = new FCKeditor($name); conntent就是这个$name的值
        alert(oEditor.GetXHTML(true));
    }
      

  2.   

    你看下下面这个例子,fckeditor是有很多API接口的。
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <!--
     * FCKeditor - The text editor for Internet - http://www.fckeditor.net
     * Copyright (C) 2003-2010 Frederico Caldeira Knabben
     *
     * == BEGIN LICENSE ==
     *
     * Licensed under the terms of any of the following licenses at your
     * choice:
     *
     *  - GNU General Public License Version 2 or later (the "GPL")
     *    http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
     *
     *  - GNU Lesser General Public License Version 2.1 or later (the "LGPL")
     *    http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html
     *
     *  - Mozilla Public License Version 1.1 or later (the "MPL")
     *    http://www.mozilla.org/MPL/MPL-1.1.html
     *
     * == END LICENSE ==
     *
     * Sample page.
    -->
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    <title>FCKeditor - Sample</title>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
    <link href="../sample.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
    <script type="text/javascript" src="../../fckeditor.js"></script>
    <script type="text/javascript">
    <!--
    // FCKeditor_OnComplete is a special function that is called when an editor
    // instance is loaded ad available to the API. It must be named exactly in
    // this way.
    function FCKeditor_OnComplete( editorInstance )
    {
    // Show the editor name and description in the browser status bar.
    document.getElementById('eMessage').innerHTML = 'Instance "' + editorInstance.Name + '" loaded - ' + editorInstance.Description ;
     
    // Show this sample buttons.
    document.getElementById('eButtons').style.visibility = '' ;
    }
     
    function InsertHTML()
    {
    // Get the editor instance that we want to interact with.
    var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance('FCKeditor1') ;
     
    // Check the active editing mode.
    if ( oEditor.EditMode == FCK_EDITMODE_WYSIWYG )
    {
    // Insert the desired HTML.
    oEditor.InsertHtml( '- This is some <a href="/Test1.html">sample<\/a> HTML -' ) ;
    }
    else
    alert( 'You must be on WYSIWYG mode!' ) ;
    }
     
    function SetContents()
    {
    // Get the editor instance that we want to interact with.
    var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance('FCKeditor1') ;
     
    // Set the editor contents (replace the actual one).
    oEditor.SetData( 'This is the <b>new content<\/b> I want in the editor.' ) ;
    }
     
    function GetContents()
    {
    // Get the editor instance that we want to interact with.
    var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance('FCKeditor1') ;
     
    // Get the editor contents in XHTML.
    alert( oEditor.GetXHTML( true ) ) ; // "true" means you want it formatted.
    }
     
    function ExecuteCommand( commandName )
    {
    // Get the editor instance that we want to interact with.
    var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance('FCKeditor1') ;
     
    // Execute the command.
    oEditor.Commands.GetCommand( commandName ).Execute() ;
    }
     
    function GetLength()
    {
    // This functions shows that you can interact directly with the editor area
    // DOM. In this way you have the freedom to do anything you want with it.
     
    // Get the editor instance that we want to interact with.
    var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance('FCKeditor1') ;
     
    // Get the Editor Area DOM (Document object).
    var oDOM = oEditor.EditorDocument ;
     
    var iLength ;
     
    // The are two diffent ways to get the text (without HTML ups).
    // It is browser specific.
     
    if ( document.all ) // If Internet Explorer.
    {
    iLength = oDOM.body.innerText.length ;
    }
    else // If Gecko.
    {
    var r = oDOM.createRange() ;
    r.selectNodeContents( oDOM.body ) ;
    iLength = r.toString().length ;
    }
     
    alert( 'Actual text length (without HTML ups): ' + iLength + ' characters' ) ;
    }
     
    function GetInnerHTML()
    {
    // Get the editor instance that we want to interact with.
    var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance('FCKeditor1') ;
     
    alert( oEditor.EditorDocument.body.innerHTML ) ;
    }
     
    function CheckIsDirty()
    {
    // Get the editor instance that we want to interact with.
    var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance('FCKeditor1') ;
    alert( oEditor.IsDirty() ) ;
    }
     
    function ResetIsDirty()
    {
    // Get the editor instance that we want to interact with.
    var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance('FCKeditor1') ;
    oEditor.ResetIsDirty() ;
    alert( 'The "IsDirty" status has been reset' ) ;
    }
    -->
    </script>
    </head>
    <body>
    <h1>
    FCKeditor - JavaScript - Sample 8
    </h1>
    <div>
    This sample shows how to use the FCKeditor JavaScript API to interact with the editor
    at runtime.
    </div>
    <hr />
    <form action="../php/sampleposteddata.php" method="post" target="_blank">
    <script type="text/javascript">
    <!--
    // Automatically calculates the editor base path based on the _samples directory.
    // This is usefull only for these samples. A real application should use something like this:
    // oFCKeditor.BasePath = '/fckeditor/' ; // '/fckeditor/' is the default value.
    var sBasePath = document.location.href.substring(0,document.location.href.lastIndexOf('_samples')) ;
     
    var oFCKeditor = new FCKeditor( 'FCKeditor1' ) ;
    oFCKeditor.BasePath = sBasePath ;
    oFCKeditor.Value = '<p>This is some <strong>sample text<\/strong>. You are using <a href="http://www.fckeditor.net/">FCKeditor<\/a>.<\/p>' ;
    oFCKeditor.Create() ;
    //-->
    </script>
    <br />
    <input type="submit" value="Submit" />
    </form>
    <div>
    &nbsp;
    </div>
    <hr />
    <div id="eMessage">
    &nbsp;
    </div>
    <div>
    &nbsp;
    </div>
    <div id="eButtons" style="visibility: hidden">
    <input type="button" value="Insert HTML" onclick="InsertHTML();" />
    <input type="button" value="Set Editor Contents" onclick="SetContents();" />
    <input type="button" value="Get Editor Contents (XHTML)" onclick="GetContents();" />
    <br />
    <br />
    <input type="button" value='Execute "Bold" Command' onclick="ExecuteCommand('Bold');" />
    <input type="button" value='Execute "Link" Command' onclick="ExecuteCommand('Link');" />
    <br />
    <br />
    <input type="button" value="Interact with the Editor Area DOM" onclick="GetLength();" />
    <input type="button" value="Get innerHTML" onclick="GetInnerHTML();" />
    <br />
    <br />
    <input type="button" value="Check IsDirty()" onclick="CheckIsDirty();" />
    <input type="button" value="Reset IsDirty()" onclick="ResetIsDirty();" />
    </div>
    </body>
    </html>
      

  3.   


    不好意思,已经结贴了。谢谢老ding。