没有涉足webgame领域,不过文章到挺吸引人!

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  1.   

    从应用来说,我看好flash这种普及化的插件
      

  2.   

    个人感觉~用js开发客户端也是个不错的选择,而且js可以利用x3d做3d的游戏,只是通信方面要借助as。
      

  3.   

    C C++做的Server,Flex做Client确实是Webgame的良好解决方案,相信也会是个趋势
      

  4.   

    没做过,webgame先天不足吧最大的难点它是单向请求通信的,客户代理请求时,它才返回数据!服务器不会主动给你发送数据!第二个是客户端的展现,显示不比flash,js也勉强!见地一个朋友写的web网页文本游戏,用的是长连接!可能传统游戏都是通过端口通信的!端口专用,这样就解决了通信问题!第二个是客户端程序,解决了展示问题!
      

  5.   

    BS.Play 关注一段时间了,不过好像是专门用于 flash 做 ui 的 webgame 框架~~~关于 webgame 的实时数据处理,我之前简单分析过:http://www.mikespook.com/index.php/archives/274
      

  6.   

    warII webgame 通用逻辑服务器引擎web脚本(php/jsp)socket协议向引擎发送操作指令 
    支持国家、城市、军队、公务人员的常用操作 
    和无穷个自定义操作 
    每个对象支持无穷的自定义变量 
    后台游戏逻辑支持python脚本 一般游戏逻辑下,IBM刀片服务器处理能力,同时在线人数可以轻松超过5万甚至更多 各开发团队如果感兴趣可去看看产品。
    http://warII.org/enginedetail.html
      

  7.   

    借助FLASH的SOCKET是正道 文中所提的UDP在网游里还没见过 俺见过的网游都是TCP/IP