webgame数据同步, 客户端如何通过服务器和别的客户端实现数据的同步?
例子, jack在A地图上点一下并移动过去, 而tom在A地图上做了一个动作, 在同一时间内它们二个的行为都在san的A地图上展示出来. (jack,tom,san是人名, 他们都在同一时间, 同一地图相遇)
以前只是在间隔时间内向服务器请求,这样延迟性太大了,数据没发同步, 或有什么方法减少延迟呢?
例子, jack在A地图上点一下并移动过去, 而tom在A地图上做了一个动作, 在同一时间内它们二个的行为都在san的A地图上展示出来. (jack,tom,san是人名, 他们都在同一时间, 同一地图相遇)
以前只是在间隔时间内向服务器请求,这样延迟性太大了,数据没发同步, 或有什么方法减少延迟呢?
socket是可以
長見識了,試了一下comet確實比較好用,支持