领导想做个类似迅游的加速器,大家有什么思路吗?

解决方案 »

  1.   

    可以用SPI HOOK的方式,你的程序把拦截到的数据进行分析判断后(如判断连接的服务器是哪个游戏的,以此决定是否转发到你们的加速服务器上),转发到你们自己的服务器,你们的服务器再向真正的游戏服务器进行转发,然后把返回的数据,发回到客户机,再返还给游戏
      

  2.   

    不用那么清楚,一般来说目标服务器的IP地址总是比较固定的,比如某个游戏的某个区服,这样通过IP,你就能判断需要加速哪个游戏的哪个区