上面的三维地层图是怎么实现的,地层面网格剖分采用什么算法,以及颜色设置?

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  1.   

    楼主的,这个好像是nurbs曲面显示的!
    你先要通过图片,离散出点,点在构造成曲线,多条曲线,构成曲面!具体算法,楼主自己找吧!
      

  2.   

    看样子是每层都是规范网格加高程的空间点构成的数据,估计是每4个水平矩形的点构造两个三角形,形成了Mesh以后,再渲染。入门级OpenGL就够,不是很难。
      

  3.   

    目的:采用数字高程模型(DEM)的地层表面建模技术,基于GRID或不规则三角网(TIN)的算法,采用OpenGL图形库,生成动态得三维网格地层模。
      

  4.   

    DEM 大都是单层,并且Grid的多,TIN很少用于DEM。每个4边形构建两个三角形,注意顶点次序因为需要法线一致,别的没什么特别的了。
      

  5.   

    当时学习OpenGL语言时 ,就是想着利用它实现一些地质或者油藏分布三维模拟程序,也谈不上系统,学习了一些语言的皮毛,很不幸好来也没深入,就转行了