网上找到的一段,随便看看……
//一个宽高为16*16的bitmap buffer
int w = 16, h = 16; // lpData1是一个bitmap buffer,每个元素4个字节(ARGB格式),
// A表示透明度,从0x01到0xFF透明度逐渐降低。0x00表示不透明,
// 0x01似乎是表示全部透明,0xFF似乎是一点都不透明,还没有研究清楚。
UINT32 lpData1[] = {
0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000, 
0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000, 
0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000, 
0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000, 
0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000, 
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0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000, 
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0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000, 
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0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000, 
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0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000, 0x55ff0000 }; /*lpData2是掩码,一般都是全0,但是还没搞清楚为什么这样。*/
UINT32 lpData2[] = {
0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 
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0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000 }; HBITMAP newb1 = CreateBitmap(w, h, 1, 32, lpData1);
HBITMAP newb2 = CreateBitmap(w, h, 1, 32, lpData2); // TODO: Add your message handler code here and/or call default
ICONINFO ii;
HCURSOR hnewCur;
ii.fIcon = TRUE;
ii.yHotspot = 0;
ii.yHotspot = 0;
ii.hbmMask =newb2;// LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));
ii.hbmColor = newb1;//LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
hnewCur = (HCURSOR)CreateIconIndirect(&ii);
//SetCursor(hnewCur); DeleteObject(newb1);
DeleteObject(newb2);
DestroyIcon(hnewCur);