我的是一个单文档程序,用OpenGL做的,CForm类是我自己定义的,其中有个Button按钮的消息响应函数OnTofd()
OnTofd()
{
bool bFlag=0;
}
我想在按钮按下时,将bFlag置为0;
然后是在View类中的OnPaint()函数中加个判断if(bFlag==0)
执行函数1;
else
执行函数2;
我想问的是,bFlag应该怎么声明?在View类中该如何使用变量bFlag?并且在View类中不能引入CForm.h,引入后出现错误!
OnTofd()
{
bool bFlag=0;
}
我想在按钮按下时,将bFlag置为0;
然后是在View类中的OnPaint()函数中加个判断if(bFlag==0)
执行函数1;
else
执行函数2;
我想问的是,bFlag应该怎么声明?在View类中该如何使用变量bFlag?并且在View类中不能引入CForm.h,引入后出现错误!
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在form.cpp中申明extern bool bFlag; 然后直接使用即可。
我现在定义的是全局的,然后在在form.cpp中申明extern bool bFlag;结果错误说重复定义,还请高手指点
这样在任何一个类里都可以对他进行访问了