rt。
本人还是菜鸟,希望讲解能详细一点。

解决方案 »

  1.   

    看看这个吧,随手找的,不知道行不行!http://www.codeproject.com/KB/IP/udt.aspx
      

  2.   

    方法都有很多种,主要的思想就是模仿TCP提高可靠性。
    或者你还可以看看TFTP协议。
      

  3.   

    UDT是你的正确选择
    或者研究一下TCP协议栈
      

  4.   

    用UDT 或者自己实现 用RDUP也可
    不过据说UDT的效率比较高。
      

  5.   

    udp实现可靠性,需要对协议设计有很深刻的认识
      

  6.   

    自定义通讯协议,如果没有收到对方的ACK,重发包。
      

  7.   

    如果想要用UDP实现可靠传输就不得不自己在应用层实现定义一些可靠的协议,比如说检测包的顺序、重复包等等的问题~~所以想实现可靠传输还是推荐用TCP
      

  8.   

    这个实际上就是你自己实现一套tcp的机制了,挺复杂的
      

  9.   

    UDP能实现可靠传输吗?记得大学时老师说,UDP是不可靠连接,这和他的工作原理相关,假如要实现可靠传输,那就和TCP没太大区别了,那到还不如直接采用TCP呢。
      

  10.   

    实现的方式很多,就是性能区别很大
    要实现UDP确认重发,需要缓存发送数据包、执行额外的计算来验证正确性,会增加很大的开销。
    不过数据量大的时候一般都是用这种方式替换TCP
      

  11.   

    UDT是个比较好的选择
    源码及示例下载:http://sourceforge.net/projects/udt/
      

  12.   

    udp 发出的包本是不可靠的。你自己定义一些ACK在接收方去判断可靠不可靠
      

  13.   

    udt协议有解决办法,提供了跟socket基本一致的接口,参考一下吧
    gl
      

  14.   

    其实很简单的,你发送消息的时候,在前面加上一个消息序列判断,发送方记录这个序列号,然后发送给对方,如果对方收到,马上发送一个验证消息,接受法在规定的时间(比如2s)内如果没有收到验证消息,就重发给消息,接收方如果接受到了该消息,记录下该消息的序列号,如果接受到消息,就判断这条消息的序列号是否已经存在,如果存在,给对方发送验证消息,但不对这个数据做其他处理,
     这就是防止TCP的超时重传机制
      

  15.   

    就是简单模拟TCP 重传,数据排序等操作,
    数据会存储在本地缓冲QUEUE里, 你可以参考RUDP, UDT 这些协议都已经很完善了呀。
    嘿嘿 没必要自己写,不用想你写的肯定没UDT好。
      

  16.   

    UDT能P2P吗,好象不行吧。
    这个开发包就是自己实现的,楼主可参考一下:http://www.anychat.cn/faq/