不知道有没有人碰过类似的问题?我直接按f5也是这样

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  1.   

    没改动也这样?
    那可能就是预编译的问题了吧主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c各个参数代表的意义,可以参考Msdn。比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。1) General:一些总体设置。Warning level 用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别; 
    Warnings as errors 将警告信息当作错误处理; 
    Optimizations 代码优化,可以在Category的Optimizations项中进行更细的设置; 
    Generate browse info 用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在Category的Listing Files项中进行更多的设置。 
    Debug info 生成调试信息: 
    None,不产生任何调试信息(编译比较快); 
    Line Numbers Only,仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸; 
    C 7.0- Compatible,记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件; 
    Program Database,创建.PDB文件记录所有调试信息; 
    Program Database for "Edit & Continue",创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。2) C++ LanguagePointer-to-member representation 用来设置类定义/引用的先后关系: 
    Best-Case Always,表示在引用类之前该类肯定已经定义; 
    General-Purpose Always,? 
    Point to Any Class 
    Point to Single- and Multiple-Inheritance Classes 
    Point to Single-Inheritance Classes 
    Enable Exception Handling,进行同步的异常处理; 
    Enable Run-Time Type Information 迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查; 
    Disable Construction Displacements 设置类构造/析构函数调用虚函数问题。3) Code GenerationProcessor 表示代码指令优化,可以为80386、80486、Pentium、Pentium Pro,或者Blend表示混合以上各种优化。 
    Use run-time library 用以指定程序运行时使用的运行时库,有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。 
    Single-Threaded,单线程Release版本,静态连接LIBC.LIB库; 
    Debug Single-Threaded,单线程Debug版本,静态连接LIBCD.LIB库; 
    Multithreaded,多线程Release版本,静态连接LIBCMT.LIB库; 
    Debug Multithreaded,多线程Debug版本,静态连接LIBCMTD.LIB库; 
    Multithreaded DLL,动态连接MSVCRT.DLL库; 
    Debug Multithreaded DLL,动态连接MSVCRTD.DLL库。 
    Calling convention 可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl、__fastcall和__stdcall。
      各种调用约定的主要区别在于:1. 函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;2. 在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;3. 以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过Listing Files看到各种命名修饰方式)。 
    Struct member alignment 用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack来指定。4) CustomizeDisable Language Extensions,表示不使用微软为标准C做的语言扩展; 
    Eliminate Duplicate Strings,主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得
                char *sBuffer = "This is a character buffer";
                 char *tBuffer = "This is a character buffer";
                 sBuffer 和tBuffer指向的是同一块内存空间; 
    Enable Function-Level Linking ,告诉编译器将各个函数按打包格式编译; 
    Enables minimal rebuild,通过保存关联信息到.IDB文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度; 
    Enable Incremental Compilation,同样通过.IDB文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数; 
    Suppress Startup Banner and Information Messages,用以控制参数是否在output窗口输出。5) Listing FilesGenerate browse info 上面已经提到过。这里可以进行更多的设置。 
    Exclude Local Variables from Browse Info 表示是否将局部变量的信息放到.SBR文件中。 
    Listing file type 可以设置生成的列表信息文件的内容: 
    Assembly-Only Listing 仅生成汇编代码文件(.ASM扩展名); 
    Assembly With Machine Code 生成机器代码和汇编代码文件(.COD扩展名); 
    Assembly With Source Code 生成源代码和汇编代码文件(.ASM扩展名); 
    Assembly, Machine Code, and Source 生成机器码、源代码和汇编代码文件(.COD扩展名)。 
    Listing file name 生成的信息文件的路径,一般为Debug或Release目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。6) Optimizations 代码优化设置。Maximize Speed 生成最快速的代码; 
    Minimize Size 生成最小尺寸的程序; 
    Customize 定制优化。定制的内容包括: 
    Assume No Aliasing,不使用别名(提高速度); 
    Assume Aliasing Across Function Calls,仅函数内部不使用别名; 
    Global Optimizations,全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如i = -100;while( i < 0 ){ i += x + y;}会被优化为i = -100;t = x + y;while( i < 0 ){i += t;}; 
    Generate Intrinsic Functions,使用内部函数替换一些函数调用(提高速度); 
    Improve Float Consistency,浮点运算方面的优化; 
    Favor Small Code,程序(exe或dll)尺寸优化优先于代码速度优化; 
    Favor Fast Code,程序(exe或dll)代码速度优化优先于尺寸优化; 
    Frame-Pointer Omission,不使用帧指针,以提高函数调用速度; 
    Full Optimization,组合了几种参数,以生成最快的程序代码。 
    Inline function expansion,内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度): 
    Disable,不使用内联; 
    Only __inline,仅函数定义前有inline或__inline标记使用内联; 
    Any Suitable,除了inline或__inline标记的函数外,编译器"觉得"应该使用内联的函数,都使用内联。7) Precompiled Headers 预编译头文件的设置。使用预编译可以提高重复编译的速度。VC一般将一些公共的、不大变动的头文件(比如afxwin.h等)集中放到stdafx.h中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是Rebuild All)。
    8) Preprocessor 预编译处理。可以定义/解除定义一些常量。Additional include directories,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如..\Include。
    连接参数的设置
    主要通过VC的菜单项Project->Settings->Link页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:/nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/WritingDlgTest.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/WritingDlgTest.exe" /pdbtype:sept
      

  2.   

    项目->属性->C/C++ ->预编译头->使用预编译头 stdafx.h 即可
      

  3.   

    使用预编译头就差不多了,reset那几个选项。
      

  4.   


    还有就是当你改动文件在stdafx.h引用时,也会重新编译的.因为他是最先包含的,所以要把所有文件重新编译一下.