我想问,vc与串口通信中如何打开并使用串口(没有对话框不能使用CMSComm控件) 谢了!
  
  我的初步想法是使用Windows API函数,但是小弟是一个vc初学者,希望大家中有会的指点指点,希望有详细的步骤,谢谢了!!
  现在我的分数不多,只能拿出这么多分数了!!

解决方案 »

  1.   

    下个 叫  CSerialPort 的类··
      

  2.   

    用 DCB 结构体  把 串口 当文件读写 也行
      

  3.   

    你把邮箱给我,我这里又个vc串口编程的pdf资料,我原来做过一个类,给你找找看吧。
      

  4.   

    回复;sunlei1983812
       谢谢了!
      

  5.   

    回复:kondykuang
     谢谢啊,我是个新手,你能说详细点吗?,谢谢了!
      

  6.   

    不是窗口可以使用API嘛,干嘛非要用控件呢?
      

  7.   

    Windows API函数    网上好多资料  自己搜下就看到好多
      

  8.   

    问题补充:
           程序编制没有使用MFC,是在工程是Win32 Application下创建的,在这种情况下如何添加串口通信?? 谢谢了!!
          
      

  9.   

    你看,我随便一找就找到这么些,建议楼主自己好好利用搜索引擎,正所谓:内事不决问百度,外事不决问谷歌。使用32位的API 通信函数: 可能很多朋友会觉得奇怪:用32位API函数编写串口通信程序,不就是把16位的API换成32位吗?16位的串口通信程序可是多年之前就有很多人研讨过了…… 此文主要想介绍一下在API串口通信中如何结合非阻塞通信、多线程等手段,编写出高质量的通信程序。特别是在CPU处理任务比较繁重、与外围设备中有大量的通信数据时,更有实际意义。 ⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量 HANDLE    hCom; // 准备打开的串口的句柄 HANDLE    hCommWatchThread ;//辅助线程的全局函数 ⑵.打开串口,设置串口 hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允许读写 0,          // 此项必须为0 NULL,         // no security attrs OPEN_EXISTING,    //设置产生方式 FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们准备使用异步通信 NULL ); 请大家注意,我们使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在。 ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //检测打开串口操作是否成功 SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型 SetupComm( hCom, 1024,512) ; //设置输入、输出缓冲区的大小 PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区 COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定义超时结构,并填写该结构 ………… SetCommTimeouts( hCom, &CommTimeOuts ) ;//设置读写操作所允许的超时 DCB    dcb ; // 定义数据控制块结构 GetCommState(hCom, &dcb ) ; //读串口原来的参数设置 dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY; dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE; SetCommState(hCom, &dcb ) ; //串口参数配置 上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数。 ⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理。 Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。区别在于:辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。 在次,我们使用辅助线程。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作。 hCommWatchThread= CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性 0,//初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同 (LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数 GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄 0, &dwThreadID ); ASSERT(hCommWatchThread!=NULL); ⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作。请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信。 UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){ DWORD dwEvtMask=0 ; SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要监视? WaitCommEvent( hCom, &dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的发生 检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件: if ((dwEvtMask & EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 缓冲区中有数据到达 COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength; ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &ComStat ) ; dwLength = ComStat.cbInQue ; //输入缓冲区有多少数据? if (dwLength > 0) { BOOL fReadStat ;   fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, &dwBytesRead, &READ_OS( npTTYInfo ) ); //读数据 注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用 LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了. 使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞 通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING. if (!fReadStat){ if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){ while(!GetOverlappedResult(hCom, &READ_OS( npTTYInfo ), & dwBytesRead, TRUE )){ dwError = GetLastError(); if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue; //缓冲区数据没有读完,继续 …… ……       ::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据  } 所谓的非阻塞通信,也即异步通信。是指在进行需要花费大量时间的数据读写操作(不仅仅是指串行通信操作)时,一旦调用 ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而让实际的读写操作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写操作全部完成后才能返回。由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于 是问题就出现了。 非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用。 要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值,调用GetLastError(),看是否返回 ERROR_IO_PENDING。如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped operation)的结果;WriteFile()的使用类似。 ⑸.在主线程中发送下行命令。 BOOL  fWriteStat ; char szBuffer[count]; …………//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中 fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite, &dwBytesWritten, &WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //写数据 注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用   LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了. 使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻塞 通信.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING. int err=GetLastError(); if (!fWriteStat) { if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){ while(!GetOverlappedResult(hCom, &WRITE_OS( npTTYInfo ), &dwBytesWritten, TRUE )) { dwError = GetLastError(); if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){ // normal result if not finished dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; } ...................... 综上,我们使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据 总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠 (overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行。 依托vc6.0丰富的功能,结合我们提及的技术,写出有强大控制能力的串口通信应用程序。就个人而言,我更偏爱API技术,因为控制手段要灵活的多,功能也要强大得多。
      

  10.   

    另外:ATL/COM中的COM是组件的意思,COMM才是串口的简写,只需要看串口函数的定义就知道了。
      

  11.   

    回复sjdev:
          问题补充: 
          程序编制没有使用MFC,是在工程是Win32 Application下创建的,这个程序中没有CMain Frame类也就是没有MainFrm.cpp,在这种情况下如何添加串口通信?  谢了啊!  
      

  12.   

    CreateFile + ReadFile + WriteFile等API操作。
    下个CSerialPort看看,对你有帮助。
      

  13.   

    没有对话框,也可以使用 COM 控件。
      

  14.   


    这个里面只是告诉你说在某个类中添加相关变量,你哪个程序中用到就加到哪个程序中就可以了。譬如你的Win32程序,总有个主对话框主窗口之类的吧,或者说总有窗口函数吧,加在那里就可以了。