project是基于单文档的,在初始化时,就显示一个非模态的对话框,对话框初始显示的时候就存在一个listbox插件。1.我按照网上搜索到的方法,在初始化函数中加入
BOOL CMydlg1::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_list1.AddString("A");
return TRUE;
}程序运行报错,listbox中没有任何显示
2.在网上也看到很多说法,说此时dialog还未被初始化,要等到初始化之后对其变量赋值,试图采用有人提到的这个方法也不行啊
void CMydlg1::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CMydlg1)
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_edit1);
DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, m_list1);
//}}AFX_DATA_MAP
m_list1.ResetContent();
m_list1.AddString("A");
}
3.最后release版本运行通过,同样不显示listbox中添加的内容。希望有人指点,程序菜鸟一名,焦躁一晚上- -还没搞定。
BOOL CMydlg1::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_list1.AddString("A");
return TRUE;
}程序运行报错,listbox中没有任何显示
2.在网上也看到很多说法,说此时dialog还未被初始化,要等到初始化之后对其变量赋值,试图采用有人提到的这个方法也不行啊
void CMydlg1::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CMydlg1)
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_edit1);
DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, m_list1);
//}}AFX_DATA_MAP
m_list1.ResetContent();
m_list1.AddString("A");
}
3.最后release版本运行通过,同样不显示listbox中添加的内容。希望有人指点,程序菜鸟一名,焦躁一晚上- -还没搞定。
顺便在下面调用一下,m_list1.GetCount看看返回多少。
再看看,你的listbox是不是设置了自绘的风格,
先说这多吧,看看你的反馈。
顺便在下面调用一下,m_list1.GetCount看看返回多少。
如果你用的vs2008的话,应该是这样写。
我刚好今天也在写listbox控件
呵呵