“时 分 制 ”立体显示方法,是在显示器和观察者之
间放置一个遮光同步快门,例如液晶眼镜或者在屏幕
前加一个液晶屏并且观察者加一副偏光眼镜。其受到
逻辑电路控制,在显示左图像期间打开左眼快门、关闭
右眼快门;在显示右图像时打开右眼快门、关闭左眼快
门从而使观察者右眼只能看到右图像,左眼只能看到
左图像。
可 以看 出 ,“时分制”立体显示方案由于左右图像
先后显示,使得观察者每只眼睛不能看到连续的图像,
会出现闪烁现象。实验表明,当帧频达到85Hz时,有
轻微的闪烁感;当帧频达到100Hz时,基本感觉不到
闪烁;如果当帧频达到120Hz时,尤其达到140H:以
上时,完全察觉不到闪烁现象。我是opengl的初学者 查看了很多资料 能读懂程序 但上面所需要的左右眼
快速转换 应该怎样实现 怎样编写程序
求大家知道下

解决方案 »

  1.   

    瞎扯,120刷新率分成左右眼每只眼睛才60Hz,怎么能看不出闪烁阿.
    我用过这种偏振的3D眼镜,显示器刷新率至少要120,要不眼睛难受死了.
    至于你的问题,左右眼转换不就是单数桢画左眼偶数桢画右眼么.立体的关键是要眼镜或者3D显示器这种硬件设备和你的程序配套
      

  2.   

    恩 那种配套的硬件我都有 关键是我想自己编写一个时分式立体显示的程序  最后实现一副可以立体显示的图像哦 能帮忙指导一下么 中间涉及到 quad buffer 的设置问题 弄不大明白哦