谢谢各位的关注
我有一组空间的三维的点,它们构成了一个山峰的表面。我希望把这座山峰用三角形网格化。但是这些点非常的密集,因为它们是一个一个的像素的位置。如果这些点全部都用来画程序恐怕执行的很慢,我应该怎样提取出这些点中的重要的点来画三角形并且在程序中自己选择使用三角形数量的来增加精度?有没有什么好的算法?或者说OpenGL中有没有什么可行的办法?三角形网格化的方法又应该怎样?希望高手们能帮忙解决!
我有一组空间的三维的点,它们构成了一个山峰的表面。我希望把这座山峰用三角形网格化。但是这些点非常的密集,因为它们是一个一个的像素的位置。如果这些点全部都用来画程序恐怕执行的很慢,我应该怎样提取出这些点中的重要的点来画三角形并且在程序中自己选择使用三角形数量的来增加精度?有没有什么好的算法?或者说OpenGL中有没有什么可行的办法?三角形网格化的方法又应该怎样?希望高手们能帮忙解决!
稀疏点可以用delaunay三角化