想在opengl视图中显示一个已经存在的bmp文件,有什么办法啊?我尝试用纹理的办法把那个位图读进去,但是在一个函数中我写入
AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename);
AUX_RGBImageRec *TextureImage[1];。报错:InitWnd.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "struct _AUX_RGBImageRec * __cdecl LoadBMP(char *)" (?LoadBMP@@YAPAU_AUX_RGBImageRec@@PAD@Z)
Debug/设计.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals请问这是怎么回事啊?
谢谢!!