我想用OpenGL的glu方法绘制圆柱。
怎样指定2个点的三维坐标,画出这个圆柱体?(半径已知)
请帮助我,谢谢!!:P

解决方案 »

  1.   

    去看看OPENGL的帮助吧,画两个圆盘,一个曲面组合起来就成了,具体的函数我也忘了
      

  2.   

    gluCylinder
    The gluCylinder function draws a cylinder.void gluCylinder(
      GLUquadricObj * qobj,  
      GLdouble baseRadius,   
      GLdouble topRadius,    
      GLdouble height,       
      GLint slices,          
      GLint stacks           
    );
     
    Parameters
    qobj 
    The quadric object (created with gluNewQuadric). 
    baseRadius 
    The radius of the cylinder at z = 0. 
    topRadius 
    The radius of the cylinder at z = height. 
    height 
    The height of the cylinder. 
    slices 
    The number of subdivisions around the z-axis. 
    stacks 
    The number of subdivisions along the z-axis. 
    Res
    The gluCylinder function draws a cylinder oriented along the z-axis. The base of the cylinder is placed at z = 0, and the top at z = height. Like a sphere, a cylinder is subdivided around the z-axis into slices, and along the z-axis into stacks.Notice that if topRadius is set to zero, then this routine will generate a cone.If the orientation is set to GLU_OUTSIDE (with gluQuadricOrientation), then any generated normals point away from the z-axis. Otherwise, they point toward the z-axis.If texturing is turned on (with gluQuadricTexture): texture coordinates are generated so that t ranges linearly from 0.0 at z = 0 to 1.0 at z = height; and s ranges from 0.0 at the positive y-axis, to 0.25 at the positive x-axis, to 0.5 at the negative y-axis, to 0.75 at the positive x-axis, and back to 1.0 at the positive y-axis.QuickInfo
      Windows NT: Use version 3.5 and later.
      Windows: Use Windows 95 and later.
      Windows CE: Unsupported.
      Header: Declared in glu.h.
      Import Library: Link with glu32.lib.See Also
    gluDisk, gluNewQuadric, gluPartialDisk, gluQuadricOrientation, gluQuadricTexture, gluSphere  
      

  3.   

    GLUquadricObj *quadratic;
    int InitGL(GLvoid) // 此处开始对OpenGL进行所有设置
    {
    quadratic=gluNewQuadric(); // 创建二次几何体
    gluQuadricNormals(quadratic, GLU_SMOOTH); // 使用平滑法线
    gluQuadricTexture(quadratic, GL_TRUE); // 使用纹理
    }
    int DrawGLScene(GLvoid)        // 从这里开始进行所有的绘制
    {
             gluCylinder(quadratic,0.6f,0.6f,0.4f,32,32);//画圆柱
    }
      

  4.   

    唉,这些函数可以自己写啊还有组好不要用曲线API都还未敲定,还有个就是硬件支持差多用些tri就好了
      

  5.   

    求两个坐标跟X、Y、Z轴的夹角,画一个垂直园柱后,绕那些角度旋转就行。