我用IPicture来显示GIF, 但是原本动态变化的图片不动了, 怎样才可以在自己的程序中显示出一副动态的GIF图片??

解决方案 »

  1.   

    使用CTimer来轮流显示动态GIF里的每一幅静态图片。
      

  2.   

    我是刚开始学的,菜鸟一个,不过这个例子好像做过,是从网上找的,现在贴出来:
    1. 新建项目:在VC6中用MFC新建一个基于对话框的GifDemo应用程序,接受所有缺省选项即可;
    2.在项目中插入文件:把PictureEx.h,PictureEx.cpp文件copy 到项目文件夹下,Project->Add to Project->Files中选上PictureEx.h,PictureEx.cpp, Insert;
    3.加入图片控件:从对话框控件中把Picture Control(图片控件)拖入主对话框中,修改其属性:ID:IDC_GIF,TYPE:Rectangle,其余接受缺省选项。再在ClassWiard中为IDF_GIF加入CSatic控制变量m_GifPic, 注意看一下,GifDemoDlg.h中是否加上了#include "PictureEx.h";(由ClassWiard加入)。然后将CSatic m_GifPic;更改成CPictureEx m_GifPic;
    4.加载动画文件:先将要加载的动画文件放到 res 资源文件夹下,再将其Import进项目中,由于MFC只支持256BMP文件的图片,因此,我们要新建一个图片类型"GIF",在这里将gif格式的图放进去 ,并将其ID修改成:IDR_GIFROARING。
       使用这个类用同样的方法可以加载其他格式的图片如JPEG, BMP, WMF, ICO, CUR等。
       GOOD LUCK!
    下面是类的两个文件内容,使用的时候将其保存成相应格式即可。
      

  3.   

    那两个文件好像有点长,发了半天老说太长,要的话发邮件吧。[email protected]
      

  4.   

    http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1535
      

  5.   

    http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=802
      

  6.   

    前几天开发了一个这个玩意,稍微有点小问题就是。
      你如果不了解GIF的编码解码,那么用IPICTURE就可以,但是需要了解下简单的结构.然后把每副图片弄进来显示。就可以了。如果有需要,[email protected]
      

  7.   

    ////////////////////////////////////////////////////////////////
    // If this code works, it was written by Paul DiLascia.
    // If not, I don't know who wrote it.
    // Compiles with Visual C++ 6.0 for Windows 98 and probably Windows 2000 too.
    // Set tabsize = 3 in your editor.
    //
    #include "StdAfx.h"
    #include "Picture.h"#ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #undef THIS_FILE
    static char THIS_FILE[] = __FILE__;
    #endif////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CPicture implementation
    //CPicture::CPicture()
    {
    }CPicture::~CPicture()
    {
    }//////////////////
    // Load from resource. Looks for "IMAGE" type.
    //
    BOOL CPicture::Load(UINT nIDRes)
    {
    // find resource in resource file
    HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
    HRSRC hRsrc = ::FindResource(hInst,
    MAKEINTRESOURCE(nIDRes),
    "IMAGE"); // type
    if (!hRsrc)
    return FALSE;

    // load resource into memory
    DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);
    BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);
    if (!lpRsrc)
    return FALSE;

    // create memory file and load it
    CMemFile file(lpRsrc, len);
    BOOL bRet = Load(file);
    FreeResource(hRsrc);
    GlobalFree(lpRsrc);
    return bRet;
    }//////////////////
    // Load from path name.
    //
    BOOL CPicture::Load(LPCTSTR pszPathName)
    {
    CFile file;
    if (!file.Open(pszPathName, CFile::modeRead))
    return FALSE;
    BOOL bRet = Load(file);
    file.Close();
    return bRet;
    }//////////////////
    // Load from CFile
    //
    BOOL CPicture::Load(CFile& file)
    {
    CArchive ar(&file, CArchive::load | CArchive::bNoFlushOnDelete);
    return Load(ar);
    }//////////////////
    // Load from archive--create stream and load from stream.
    //
    BOOL CPicture::Load(CArchive& ar)
    {
    CArchiveStream arcstream(&ar);
    return Load((IStream*)&arcstream);
    }//////////////////
    // Load from stream (IStream). This is the one that really does it: call
    // OleLoadPicture to do the work.
    //
    BOOL CPicture::Load(IStream* pstm)
    {
    Free();
    HRESULT hr = OleLoadPicture(pstm, 0, FALSE,
    IID_IPicture, (void**)&m_spIPicture);
    ASSERT(SUCCEEDED(hr) && m_spIPicture);
    return TRUE;
    }//////////////////
    // Render to device context. Covert to HIMETRIC for IPicture.
    //
    BOOL CPicture::Render(CDC* pDC, CRect rc, LPCRECT prcMFBounds) const
    {
    ASSERT(pDC);

    if (rc.IsRectNull()) {
    CSize sz = GetImageSize(pDC);
    rc.right = sz.cx;
    rc.bottom = sz.cy;
    }
    long hmWidth,hmHeight; // HIMETRIC units
    GetHIMETRICSize(hmWidth, hmHeight); if (!m_spIPicture)  return FALSE;

    m_spIPicture->Render(*pDC, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(),
    0, hmHeight, hmWidth, -hmHeight, prcMFBounds);

    return TRUE;
    }//////////////////
    // Get image size in pixels. Converts from HIMETRIC to device coords.
    //
    CSize CPicture::GetImageSize(CDC* pDC) const
    {
    if (!m_spIPicture)
    return CSize(0,0);

    LONG hmWidth, hmHeight; // HIMETRIC units
    m_spIPicture->get_Width(&hmWidth);
    m_spIPicture->get_Height(&hmHeight);
    CSize sz(hmWidth,hmHeight);
    if (pDC==NULL) 
    {
    CWindowDC dc(NULL);
    dc.HIMETRICtoDP(&sz); // convert to pixels
    }
    else
    {
    pDC->HIMETRICtoDP(&sz);
    }
    return sz;
    }
      

  8.   

    ////////////////////////////////////////////////////////////////
    // If this code works, it was written by Paul DiLascia.
    // If not, I don't know who wrote it.
    // Compiles with Visual C++ 6.0 for Windows 98 and probably Windows 2000 too.
    // Set tabsize = 3 in your editor.
    //
    #pragma once
    #include <atlbase.h>
    #include <afxpriv2.h>
    //////////////////
    // Picture object--encapsulates IPicture
    //
    class CPicture {
    public:
    CPicture();
    ~CPicture(); // Load frm various sosurces
    BOOL Load(UINT nIDRes);
    BOOL Load(LPCTSTR pszPathName);
    BOOL Load(CFile& file);
    BOOL Load(CArchive& ar);
    BOOL Load(IStream* pstm); // render to device context
    BOOL Render(CDC* pDC, CRect rc=CRect(0,0,0,0),
    LPCRECT prcMFBounds=NULL) const; CSize GetImageSize(CDC* pDC=NULL) const; operator IPicture*() {
    return m_spIPicture;
    } void GetHIMETRICSize(OLE_XSIZE_HIMETRIC& cx, OLE_YSIZE_HIMETRIC& cy) const {
    cx = cy = 0;
    ASSERT(m_spIPicture);
    const_cast<CPicture*>(this)->m_hr = m_spIPicture->get_Width(&cx);
    ASSERT(SUCCEEDED(m_hr));
    const_cast<CPicture*>(this)->m_hr = m_spIPicture->get_Height(&cy);
    ASSERT(SUCCEEDED(m_hr));
    } void Free() {
    if (m_spIPicture) {
    m_spIPicture.Release();
    }
    }protected:
    CComQIPtr<IPicture>m_spIPicture;  // ATL smart pointer to IPicture
    HRESULT m_hr;  // last error code
    };
      

  9.   

    CPicture pic;
    pic.Load(m_tcTitle);
    pic.Render(&dc);