请教OpenGL的一个旋转问题,多谢了!急急 用OpenGL的auxSolidSphere函数画球体后,用顶点在球体前面画多个顶点组成的折线,我想要折线随球体旋转到背后看不见,然后随着球体旋转到前面才看见,怎么处理啊?多谢。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 GluLookAt函数改变视点的位置。 视点旋转是一种解决办法。另一种思路是,视点不动,采用坐标变换的方式,变换球的局部坐标,达到球体旋转的目的。glPushMatrix();glRotatef(;;;); auxSolidSphereglPopMatrix(); 有坐标值,glRotatef参数的具体使用参阅msdn。这里就不用具体说了,使用比较简单。 CTreeControl加入图标的时候可以改变大小么 如何实现稳定的高速串口通信?? MDI 框架问题 vector和CArray不能添加数据,一添加就出错…… 我该买哪本书? SQLConfigDataSource函数问题 大哥大姐帮帮忙啊,急啊 各位高手帮忙:重新启动的程序如何写 请教VC++程序员。 一个空字符 和一个 空格 之间 有什么差别吗 CBitmap类的LoadBitmap调用失败。 URLDownloadToFile的一个问题。。
glRotatef(;;;); auxSolidSphere
glPopMatrix();