怎么取得系统托盘的图标?
还有这么知道他们关联的是那个进程?  解决了再开贴

解决方案 »

  1.   

    一、             托盘简介   所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标 志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放 到托盘区。其实,托盘区的编程很简单,下面简要阐述一下子喽^_^   二、             托盘编程相关函数   其实呢,把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见, 再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。   绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是——————   WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(     DWORD dwMessage,     PNOTIFYICONDATA pnid ); 这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。   她的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。   参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。 如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。   参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:   typedef struct _NOTIFYICONDATA {     DWORD cbSize;     HWND hWnd;     UINT uID;     UINT uFlags;     UINT uCallbackMessage;     HICON hIcon;     char szTip[64]; } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;   下面就对该结构各个参数进行刨析:   cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIF YICONDATA) 给它赋值。   HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗 口。自然了,大多数情况下是this->m_hWnd喽。   uID : 在工程中定义的图标ID   uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE , NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个 值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述   hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIco n来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINF RAME) )。   uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志, 当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说 ,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。   szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。   三、    托盘编程例子   有关托盘编程的基础知识呢,也就上面这些了。下面呢,我们就进入具体的实战演练阶段 ,举几个托盘编程的例子瞧瞧,加深理解。   1、  将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。   void CTimeWakeDlg::toTray()   {   NOTIFYICONDATA nid;   nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);   nid.hWnd=this->m_hWnd;   nid.uID=IDR_MAINFRAME;   nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;   nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称   nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));   strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒”       Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标   ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口   }   这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头 一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将 程序最小化到系统托盘区的任务了。   2、  程序已经最小化到托盘区了,但是呢,对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结 构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠 标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息, 如果是上例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响 应函数。   在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:   afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);   然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之间加入:     ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。   然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:   LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)   //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为   {   if(wParam!=IDR_MAINFRAME)   return 1;   switch(lParam)   {   case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”   {   LPPOINT lpoint=new tagPOINT;   ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置   CMenu menu;   menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单   //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已   //隐藏),将程序结束。   menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭");   //确定弹出式菜单的位置   menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);   //资源回收   HMENU hmenu=menu.Detach();   menu.DestroyMenu();   delete lpoint;   }   break;   case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理   {   this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿   }   break;   }   return 0;   }
      

  2.   

    呵呵,这个是做托盘的,我不是要给程序添加托盘图标啊,我是要取得系统托盘区的
    所有图标,还有跟那个进程有关
    比如运行qq,就会有个qq的企鹅在那里,我要怎么得到这个图标,还有怎么知道这个图关联的是
    qq的程序(路径:"E:\\qq\\qq.exe")类似这样
    谢谢
      

  3.   

    顶!
    苦力活,我们小的来干,
    能学到东西是关键!
    学习ing
      

  4.   

    http://community.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=207497
      

  5.   

    谢谢  vcmute(横秋) 
    我看看
    to  constantine(Angel) :有啊,吃羊肉火锅
    不过不爽,太单调了,不如上次来的好,还给他跟罗先生逼着和白酒
    好辣啊
      

  6.   

    谢谢  vcmute(横秋) 
    代码却是可以,可以得到对应的进程,但是图标怎么办
    虽然可以通过进程得到图标,但是有的图标并不是在所在的exe里面
    象音量,usb的图标这些他们的进程是explorer ,而实际上explorer.exe里面也没有需要的图标
    而是在另外的文件中,这个要怎么处理?
      

  7.   

    另外还有一个问题,请大家也看看
    http://community.csdn.net/Expert/topic/4452/4452775.xml?temp=.3439142
      

  8.   

    http://www.vckbase.com/上搜索托盘有很多例子