就像大多数的2D游戏,对不规则形状的物体,在有象素重叠的时候,是怎么计算谁在前谁在后的,希望各位来给点儿意见 /|
/| / |
/ |/ | /\ /\
/ / | / \/ \
| | | / / \
| | / \ \ \
| | / \ /\ \
|/| / \/ \ \
|/ \ /
\ /
\/
/| / |
/ |/ | /\ /\
/ / | / \/ \
| | | / / \
| | / \ \ \
| | / \ /\ \
|/| / \/ \ \
|/ \ /
\ /
\/
至少有背景和前景两个layer