谁有基于UDP的socket通信的服务器和客户端建立流程程序,帮忙发一下。最好是用CAsyncSocket实现的。

解决方案 »

  1.   

    一马平川,十分感谢多次帮助,可我这里上网受限,只能上CSDN和微软官方。分数不多,聊表一下心意好了。
      

  2.   

    http://www.vckbase.com 
    [ 原创文档 本文适合中级读者 已阅读7134次 ]
    用udp协议通讯示例作者:fs007下载源代码一、绪言
      udp是一种面向非连接,不可靠的通讯协议,相对于tcp来说,虽然可靠性不及,但传输效率较高。所以在网络上仍有很大的用途。这几日需要了解下udp通讯的过程,上网发现这方面的资料还挺少。于是仔细的翻找了下msdn,基本上搞清楚了udp通讯的过程。做了一个测试的例子。希望对大家有帮助。二、udp的通讯过程server端: open a socket(socket)--->name the socket(bind)--->send and receive data(sendto recvfrom)--->close socket(closesocket)
    client端: open a socket(socket)---------------------------->send and receive data(sendto recvfrom)--->close socket(closesocket)  server端无需listen,client端无需connect,因此udp中server和client的区别相对较模糊。只要调用sendto和recvfrom就可以给指定的地址收发数据,但并不保证收发的数据的完整性和可靠性。三、示例
      udpserver主要代码: void main()
    {
    SOCKET socket1; InitWinsock();
    struct sockaddr_in local;
    struct sockaddr_in from;
    int fromlen =sizeof(from);
    local.sin_family=AF_INET;
    local.sin_port=htons(1000);             ///监听端口
    local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;       ///本机 socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    bind(socket1,(struct sockaddr*)&local,sizeof local);
    while (1)
    {
    char buffer[1024]="\0";
    printf("waiting for message from others-------------\n");
    if (recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&from,&fromlen)!=SOCKET_ERROR)
    {
    printf("Received datagram from %s--%s\n",inet_ntoa(from.sin_addr),buffer);
    ////给cilent发信息
    sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&from,fromlen); }
    Sleep(500);
    }
    closesocket(socket1);
    }
    udpcilent主要代码: void main()
    {
    SOCKET socket1; InitWinsock();
    struct sockaddr_in server;
    int len =sizeof(server);
    server.sin_family=AF_INET;
    server.sin_port=htons(1000);                      ///server的监听端口
    server.sin_addr.s_addr=inet_addr("168.168.0.10"); ///server的地址  socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    while (1)
    {
    char buffer[1024]="\0";
    printf("input message\n");
    scanf("%s",buffer);
    if (strcmp(buffer,"bye")==0)
    break;
    if (sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,len)!=SOCKET_ERROR)
    {
    if (recvfrom(socket1,
                                            buffer,
                                            sizeof buffer,
                                            0,
                                            (struct sockaddr*)&server,&len) != SOCKET_ERROR)
    printf("rece from server:%s\n",buffer);
    }
    }
    closesocket(socket1);
    }四、结束语 
      udp通讯比tcp简单了很多,在数据可靠性不是很高的情况下,有使用的价值。