我见很多资料上都如下写:
//申请
int * pI=new int[10]
......
......
//删除
if(pI!=NULL)
delete []pI;
-----------------------------------
我不明白点:
1.我不太清楚为什么,在删除指针前要判
if(pI!=NULL)
而不是判(pI!=0xcdcdcdcd)
一个空指针的值是多少?是NULL吗?
我用VC6.0设断点查看一个未赋值得指针时,发现其值是0xcdcdcdcd
2.if(pI!=NULL)这个在删除指针前作的判断有用吗?
我写了一段程序,用到了if(pI!=NULL) delete []pI;
但运行时常常发生异常:
Expression:_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)
3.在删除指针前要判(pI!=NULL)呢?还是(pI!=0xcdcdcdcd)?还是其他?我是个学电子的学生没什么经验,还望得到大家的帮助!
//申请
int * pI=new int[10]
......
......
//删除
if(pI!=NULL)
delete []pI;
-----------------------------------
我不明白点:
1.我不太清楚为什么,在删除指针前要判
if(pI!=NULL)
而不是判(pI!=0xcdcdcdcd)
一个空指针的值是多少?是NULL吗?
我用VC6.0设断点查看一个未赋值得指针时,发现其值是0xcdcdcdcd
2.if(pI!=NULL)这个在删除指针前作的判断有用吗?
我写了一段程序,用到了if(pI!=NULL) delete []pI;
但运行时常常发生异常:
Expression:_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)
3.在删除指针前要判(pI!=NULL)呢?还是(pI!=0xcdcdcdcd)?还是其他?我是个学电子的学生没什么经验,还望得到大家的帮助!
string *stringarray = new string[100];...delete stringarray;一切好象都井然有序——一个new对应着一个delete——然而却隐藏着很大的错误:程序的运行情况将是不可预测的。至少,stringarray指向的100个string对象中的99个不会被正确地摧毁,因为他们的析构函数永远不会被调用。用new的时候会发生两件事。首先,内存被分配(通过operator new 函数,详见条款7-10和条款m8),然后,为被分配的内存调用一个或多个构造函数。用delete的时候,也有两件事发生:首先,为将被释放的内存调用一个或多个析构函数,然后,释放内存(通过operator delete 函数,详见条款8和m8)。对于 delete来说会有这样一个重要的问题:内存中有多少个对象要被删除?答案决定了将有多少个析构函数会被调用。这个问题简单来说就是:要被删除的指针指向的是单个对象呢,还是对象数组?这只有你来告诉delete。如果你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组:
string *stringptr1 = new string;
string *stringptr2 = new string[100];...delete stringptr1;// 删除一个对象
delete [] stringptr2;// 删除对象数组如果你在stringptr1前加了"[]"会怎样呢?答案是:那将是不可预测的;如果你没在stringptr2前没加上"[]"又会怎样呢?答案也是:不可预测。而且对于象int这样的固定类型来说,结果也是不可预测的,即使这样的类型没有析构函数。所以,解决这类问题的规则很简单:如果你调用new时用了[],调用delete时也要用[]。如果调用new时没有用[],那调用delete时也不要用[]。在写一个包含指针数据成员,并且提供多个构造函数的类时,牢记这一规则尤其重要。因为这样的话,你就必须在所有初始化指针成员的构造函数里采用相同的new的形式。否则,析构函数里将采用什么形式的delete呢?关于这一话题的进一步阐述,参见条款11。这个规则对喜欢用typedef的人来说也很重要,因为写typedef的程序员必须告诉别人,用new创建了一个typedef定义的类型的对象后,该用什么形式的delete来删除。举例如下:
typedef string addresslines[4]; //一个人的地址,共4行,每行一个string
//因为addresslines是个数组,使用new:
string *pal = new addresslines; // 注意"new addresslines"返回string*, 和
// "new string[4]"返回的一样
delete时必须以数组形式与之对应:
delete pal;// 错误!
delete [] pal;// 正确为了避免混乱,最好杜绝对数组类型用typedefs。这其实很容易,因为标准c++库(见条款49)包含有stirng和vector模板,使用他们将会使对数组的需求减少到几乎零。举例来说,addresslines可以定义为一个字符串(string)的向量(vector),即addresslines可定义为vector<string>类型。
int* p = NULL;//同样可以理解,一个 delete 后的指针要 立刻赋值为 NULL;delete p; //现在 p 就是所谓的 野指针p = NULL;
看了你的帖,我受益匪浅,
对new和delete的使用明朗了很多.
new的数组,就delete[]
小弟有点不明,你都delete 了,为什么还要 p=NULL;
p不是以后不用了吗?
就常犯的错误就是delete多次。T *p = NULL;
.....
if(...)
{
p = new T[N];
...
delete []p;
p = NULL; //试想想如果没有这一句会怎么样
}
if(p != NULL) //试想想如果没有这一句会怎么样
{
delete []p;
p = NULL;
}
if (p)
{
//do somthing...
}
你p delete后不置空,就会有问题了。关于楼主第一个问题:
1.我不太清楚为什么,在删除指针前要判
if(pI!=NULL)
而不是判(pI!=0xcdcdcdcd)
一个空指针的值是多少?是NULL吗?
我用VC6.0设断点查看一个未赋值得指针时,发现其值是0xcdcdcdcd
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空指针的值是NULL,但在VC DEBUG模式,任何未赋值的变量其初始值都是0xcdcdcdcd,
指针未赋值前,也不应该用if(pI!=NULL)来判断,因为在DEBUG模式,pI = 0xcdcdcdcd,RELEEASE模式则该值不确定,是个随机值,这个判断始终成立,会出错的。所以一开始应该对pI初始化,置pI=NULL。
int * pI=new int[10];// 删除:
delete []pI;
pI = NULL; // 必要注: 没必要处处加 if (NULL != pI) ,
上面讲的很清楚,我补充一点.NULL即就是预先定义的0(0x00000000).
一般new后需要memset(指针名称,0,sizeof(大小));
0xcdcdcdcd现在大多数情况下是无效地址,所不定以后变成有效了呢?没规定嘛!所以认为NULL就是没有赋值的指针,其他的就是有效的。