我见很多资料上都如下写:
//申请
int * pI=new int[10]
......
......
//删除
if(pI!=NULL)
  delete []pI;
-----------------------------------
我不明白点:
1.我不太清楚为什么,在删除指针前要判
  if(pI!=NULL)
  而不是判(pI!=0xcdcdcdcd)
  一个空指针的值是多少?是NULL吗?
  我用VC6.0设断点查看一个未赋值得指针时,发现其值是0xcdcdcdcd
2.if(pI!=NULL)这个在删除指针前作的判断有用吗?
  我写了一段程序,用到了if(pI!=NULL) delete []pI;
  但运行时常常发生异常:
  Expression:_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)
3.在删除指针前要判(pI!=NULL)呢?还是(pI!=0xcdcdcdcd)?还是其他?我是个学电子的学生没什么经验,还望得到大家的帮助!

解决方案 »

  1.   

    条款5:对应的new和delete要采用相同的形式下面的语句有什么错?
    string *stringarray = new string[100];...delete stringarray;一切好象都井然有序——一个new对应着一个delete——然而却隐藏着很大的错误:程序的运行情况将是不可预测的。至少,stringarray指向的100个string对象中的99个不会被正确地摧毁,因为他们的析构函数永远不会被调用。用new的时候会发生两件事。首先,内存被分配(通过operator new 函数,详见条款7-10和条款m8),然后,为被分配的内存调用一个或多个构造函数。用delete的时候,也有两件事发生:首先,为将被释放的内存调用一个或多个析构函数,然后,释放内存(通过operator delete 函数,详见条款8和m8)。对于 delete来说会有这样一个重要的问题:内存中有多少个对象要被删除?答案决定了将有多少个析构函数会被调用。这个问题简单来说就是:要被删除的指针指向的是单个对象呢,还是对象数组?这只有你来告诉delete。如果你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组:
    string *stringptr1 = new string;
    string *stringptr2 = new string[100];...delete stringptr1;// 删除一个对象
    delete [] stringptr2;// 删除对象数组如果你在stringptr1前加了"[]"会怎样呢?答案是:那将是不可预测的;如果你没在stringptr2前没加上"[]"又会怎样呢?答案也是:不可预测。而且对于象int这样的固定类型来说,结果也是不可预测的,即使这样的类型没有析构函数。所以,解决这类问题的规则很简单:如果你调用new时用了[],调用delete时也要用[]。如果调用new时没有用[],那调用delete时也不要用[]。在写一个包含指针数据成员,并且提供多个构造函数的类时,牢记这一规则尤其重要。因为这样的话,你就必须在所有初始化指针成员的构造函数里采用相同的new的形式。否则,析构函数里将采用什么形式的delete呢?关于这一话题的进一步阐述,参见条款11。这个规则对喜欢用typedef的人来说也很重要,因为写typedef的程序员必须告诉别人,用new创建了一个typedef定义的类型的对象后,该用什么形式的delete来删除。举例如下:
    typedef string addresslines[4]; //一个人的地址,共4行,每行一个string
    //因为addresslines是个数组,使用new:
    string *pal = new addresslines; // 注意"new addresslines"返回string*, 和
    // "new string[4]"返回的一样
    delete时必须以数组形式与之对应:
    delete pal;// 错误!
    delete [] pal;// 正确为了避免混乱,最好杜绝对数组类型用typedefs。这其实很容易,因为标准c++库(见条款49)包含有stirng和vector模板,使用他们将会使对数组的需求减少到几乎零。举例来说,addresslines可以定义为一个字符串(string)的向量(vector),即addresslines可定义为vector<string>类型。
      

  2.   

    new 了之后就不是0xcdcdcdcd了。
      

  3.   

    一个指针 被申明的时候是指向不明了的,只有你显示 的给他赋值比如int * p;  //p  是指向不明了的,就是所谓的 野指针p = NULL;  //这样才安全//所以一般这么申明 
    int* p = NULL;//同样可以理解,一个 delete 后的指针要 立刻赋值为 NULL;delete p;  //现在 p 就是所谓的 野指针p = NULL;
      

  4.   

    真的很感谢hzhxxx(程序方程)的悉心指导!!!!!!!!!!!
    看了你的帖,我受益匪浅,
    对new和delete的使用明朗了很多.
      

  5.   

    new的,就delete
    new的数组,就delete[]
      

  6.   

    hzhxxx(程序方程) :
         小弟有点不明,你都delete 了,为什么还要 p=NULL;
          p不是以后不用了吗?
      

  7.   

    应该是不用了,但置为NULL的目的也就是为了怕在后面不注意的就用上了。
    就常犯的错误就是delete多次。T *p = NULL;
    .....
    if(...)
    {
       p = new T[N];
       ...
       delete []p; 
       p = NULL;  //试想想如果没有这一句会怎么样
    }
    if(p != NULL) //试想想如果没有这一句会怎么样
    {
       delete []p;
       p = NULL;
    }
      

  8.   

    呵呵,delete后置p=NULL是个好习惯,p以后是不用了,但这要看p的作用域范围,如果是函数内部的临时变量,不置空无所谓,如果是全局变量或类成员,应该置空,因为程序别的地方或许会访问这个p,一般会这么写:
    if (p)
    {
    //do somthing...
    }
    你p delete后不置空,就会有问题了。关于楼主第一个问题:
    1.我不太清楚为什么,在删除指针前要判
      if(pI!=NULL)
      而不是判(pI!=0xcdcdcdcd)
      一个空指针的值是多少?是NULL吗?
      我用VC6.0设断点查看一个未赋值得指针时,发现其值是0xcdcdcdcd
    ------------------------------------------
    空指针的值是NULL,但在VC DEBUG模式,任何未赋值的变量其初始值都是0xcdcdcdcd,
    指针未赋值前,也不应该用if(pI!=NULL)来判断,因为在DEBUG模式,pI = 0xcdcdcdcd,RELEEASE模式则该值不确定,是个随机值,这个判断始终成立,会出错的。所以一开始应该对pI初始化,置pI=NULL。
      

  9.   

    // 分配:
    int * pI=new int[10];// 删除:    
    delete []pI;
    pI = NULL;    // 必要注: 没必要处处加 if (NULL != pI) ,
      

  10.   

    \\\\\\\\\\\\\
    上面讲的很清楚,我补充一点.NULL即就是预先定义的0(0x00000000).
    一般new后需要memset(指针名称,0,sizeof(大小));
      

  11.   

    判断是否为NULL然后再删除是为了提高效率,而不是为了判断指针是否合法,没法判断指针是否合法,无法判断一个指针是否是野指针,只能是有程序员来保证的。一般的写法是delete完指针后就将指针写成NULL(初识化也是NULL),正常的指针不可能是NULL的,这是标准。
    0xcdcdcdcd现在大多数情况下是无效地址,所不定以后变成有效了呢?没规定嘛!所以认为NULL就是没有赋值的指针,其他的就是有效的。
      

  12.   

    0xcdcdcdcd是MFC的内存调试工具的未使用的内存的值。