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  1.   

    晕,不差不多嘛,用单des封装一下不就有了,其实就是两个KEY,先加再解再加,自己写写吧,容易的。
      

  2.   

    data 3des(KeyA,KeyB,data){
    data1 =  des(KeyA,data)
    data2 =  redes(KeyB,data1)
    data3 =  des(KeyA,data2)
    return data3;
    }
    data 3redes(KeyA,KeyB,data){
    data1 =  redes(KeyA,data)
    data2 =  des(KeyB,data1)
    data3 =  redes(KeyA,data2)
    return data3;
    }
      

  3.   

    des.h
    #ifndef _DES_H
    #define _DES_H#ifndef uint8
    #define uint8  unsigned char
    #endif#ifndef uint32
    #define uint32 unsigned long int
    #endiftypedef struct
    {
        uint32 esk[32];     /* DES encryption subkeys */
        uint32 dsk[32];     /* DES decryption subkeys */
    }
    des_context;typedef struct
    {
        uint32 esk[96];     /* Triple-DES encryption subkeys */
        uint32 dsk[96];     /* Triple-DES decryption subkeys */
    }
    des3_context;int  des_set_key( des_context *ctx, uint8 key[8] );
    void des_encrypt( des_context *ctx, uint8 input[8], uint8 output[8] );
    void des_decrypt( des_context *ctx, uint8 input[8], uint8 output[8] );int  des3_set_2keys( des3_context *ctx, uint8 key1[8], uint8 key2[8] );
    int  des3_set_3keys( des3_context *ctx, uint8 key1[8], uint8 key2[8],
                                            uint8 key3[8] );void des3_encrypt( des3_context *ctx, uint8 input[8], uint8 output[8] );
    void des3_decrypt( des3_context *ctx, uint8 input[8], uint8 output[8] );#endif /* des.h */
      

  4.   

    des.c
    /*
     *  FIPS-46-3 compliant 3DES implementation
     *
     *  Copyright (C) 2001-2003  Christophe Devine
     *
     *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
     *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
     *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
     *  (at your option) any later version.
     *
     *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
     *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
     *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
     *  GNU General Public License for more details.
     *
     *  You should have received a copy of the GNU General Public License
     *  along with this program; if not, write to the Free Software
     *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
     */#include "des.h"/* the eight DES S-boxes */uint32 SB1[64] =
    {
        0x01010400, 0x00000000, 0x00010000, 0x01010404,
        0x01010004, 0x00010404, 0x00000004, 0x00010000,
        0x00000400, 0x01010400, 0x01010404, 0x00000400,
        0x01000404, 0x01010004, 0x01000000, 0x00000004,
        0x00000404, 0x01000400, 0x01000400, 0x00010400,
        0x00010400, 0x01010000, 0x01010000, 0x01000404,
        0x00010004, 0x01000004, 0x01000004, 0x00010004,
        0x00000000, 0x00000404, 0x00010404, 0x01000000,
        0x00010000, 0x01010404, 0x00000004, 0x01010000,
        0x01010400, 0x01000000, 0x01000000, 0x00000400,
        0x01010004, 0x00010000, 0x00010400, 0x01000004,
        0x00000400, 0x00000004, 0x01000404, 0x00010404,
        0x01010404, 0x00010004, 0x01010000, 0x01000404,
        0x01000004, 0x00000404, 0x00010404, 0x01010400,
        0x00000404, 0x01000400, 0x01000400, 0x00000000,
        0x00010004, 0x00010400, 0x00000000, 0x01010004
    };static uint32 SB2[64] =
    {
        0x80108020, 0x80008000, 0x00008000, 0x00108020,
        0x00100000, 0x00000020, 0x80100020, 0x80008020,
        0x80000020, 0x80108020, 0x80108000, 0x80000000,
        0x80008000, 0x00100000, 0x00000020, 0x80100020,
        0x00108000, 0x00100020, 0x80008020, 0x00000000,
        0x80000000, 0x00008000, 0x00108020, 0x80100000,
        0x00100020, 0x80000020, 0x00000000, 0x00108000,
        0x00008020, 0x80108000, 0x80100000, 0x00008020,
        0x00000000, 0x00108020, 0x80100020, 0x00100000,
        0x80008020, 0x80100000, 0x80108000, 0x00008000,
        0x80100000, 0x80008000, 0x00000020, 0x80108020,
        0x00108020, 0x00000020, 0x00008000, 0x80000000,
        0x00008020, 0x80108000, 0x00100000, 0x80000020,
        0x00100020, 0x80008020, 0x80000020, 0x00100020,
        0x00108000, 0x00000000, 0x80008000, 0x00008020,
        0x80000000, 0x80100020, 0x80108020, 0x00108000
    };static uint32 SB3[64] =
    {
        0x00000208, 0x08020200, 0x00000000, 0x08020008,
        0x08000200, 0x00000000, 0x00020208, 0x08000200,
        0x00020008, 0x08000008, 0x08000008, 0x00020000,
        0x08020208, 0x00020008, 0x08020000, 0x00000208,
        0x08000000, 0x00000008, 0x08020200, 0x00000200,
        0x00020200, 0x08020000, 0x08020008, 0x00020208,
        0x08000208, 0x00020200, 0x00020000, 0x08000208,
        0x00000008, 0x08020208, 0x00000200, 0x08000000,
        0x08020200, 0x08000000, 0x00020008, 0x00000208,
        0x00020000, 0x08020200, 0x08000200, 0x00000000,
        0x00000200, 0x00020008, 0x08020208, 0x08000200,
        0x08000008, 0x00000200, 0x00000000, 0x08020008,
        0x08000208, 0x00020000, 0x08000000, 0x08020208,
        0x00000008, 0x00020208, 0x00020200, 0x08000008,
        0x08020000, 0x08000208, 0x00000208, 0x08020000,
        0x00020208, 0x00000008, 0x08020008, 0x00020200
    };static uint32 SB4[64] =
    {
        0x00802001, 0x00002081, 0x00002081, 0x00000080,
        0x00802080, 0x00800081, 0x00800001, 0x00002001,
        0x00000000, 0x00802000, 0x00802000, 0x00802081,
        0x00000081, 0x00000000, 0x00800080, 0x00800001,
        0x00000001, 0x00002000, 0x00800000, 0x00802001,
        0x00000080, 0x00800000, 0x00002001, 0x00002080,
        0x00800081, 0x00000001, 0x00002080, 0x00800080,
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        0x00800080, 0x00800001, 0x00802000, 0x00802081,
        0x00000081, 0x00000000, 0x00000000, 0x00802000,
        0x00002080, 0x00800080, 0x00800081, 0x00000001,
        0x00802001, 0x00002081, 0x00002081, 0x00000080,
        0x00802081, 0x00000081, 0x00000001, 0x00002000,
        0x00800001, 0x00002001, 0x00802080, 0x00800081,
        0x00002001, 0x00002080, 0x00800000, 0x00802001,
        0x00000080, 0x00800000, 0x00002000, 0x00802080
    };static uint32 SB5[64] =
    {
        0x00000100, 0x02080100, 0x02080000, 0x42000100,
        0x00080000, 0x00000100, 0x40000000, 0x02080000,
        0x40080100, 0x00080000, 0x02000100, 0x40080100,
        0x42000100, 0x42080000, 0x00080100, 0x40000000,
        0x02000000, 0x40080000, 0x40080000, 0x00000000,
        0x40000100, 0x42080100, 0x42080100, 0x02000100,
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        0x00080000, 0x42000100, 0x00000100, 0x02000000,
        0x40000000, 0x02080000, 0x42000100, 0x40080100,
        0x02000100, 0x40000000, 0x42080000, 0x02080100,
        0x40080100, 0x00000100, 0x02000000, 0x42080000,
        0x42080100, 0x00080100, 0x42000000, 0x42080100,
        0x02080000, 0x00000000, 0x40080000, 0x42000000,
        0x00080100, 0x02000100, 0x40000100, 0x00080000,
        0x00000000, 0x40080000, 0x02080100, 0x40000100
    };static uint32 SB6[64] =
    {
        0x20000010, 0x20400000, 0x00004000, 0x20404010,
        0x20400000, 0x00000010, 0x20404010, 0x00400000,
        0x20004000, 0x00404010, 0x00400000, 0x20000010,
        0x00400010, 0x20004000, 0x20000000, 0x00004010,
        0x00000000, 0x00400010, 0x20004010, 0x00004000,
        0x00404000, 0x20004010, 0x00000010, 0x20400010,
        0x20400010, 0x00000000, 0x00404010, 0x20404000,
        0x00004010, 0x00404000, 0x20404000, 0x20000000,
        0x20004000, 0x00000010, 0x20400010, 0x00404000,
        0x20404010, 0x00400000, 0x00004010, 0x20000010,
        0x00400000, 0x20004000, 0x20000000, 0x00004010,
        0x20000010, 0x20404010, 0x00404000, 0x20400000,
        0x00404010, 0x20404000, 0x00000000, 0x20400010,
        0x00000010, 0x00004000, 0x20400000, 0x00404010,
        0x00004000, 0x00400010, 0x20004010, 0x00000000,
        0x20404000, 0x20000000, 0x00400010, 0x20004010
    };static uint32 SB7[64] =
    {
        0x00200000, 0x04200002, 0x04000802, 0x00000000,
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        0x00000002, 0x04000000, 0x04200002, 0x00000802,
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    };static uint32 SB8[64] =
    {
        0x10001040, 0x00001000, 0x00040000, 0x10041040,
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        0x10001000, 0x00000040, 0x10000040, 0x10040000,
        0x10040040, 0x10000000, 0x00040000, 0x10001040,
        0x00000000, 0x10041040, 0x00040040, 0x10000040,
        0x10040000, 0x10001000, 0x10001040, 0x00000000,
        0x10041040, 0x00041000, 0x00041000, 0x00001040,
        0x00001040, 0x00040040, 0x10000000, 0x10041000
    };
      

  5.   

    /* PC1: left and right halves bit-swap */static uint32 LHs[16] =
    {
        0x00000000, 0x00000001, 0x00000100, 0x00000101,
        0x00010000, 0x00010001, 0x00010100, 0x00010101,
        0x01000000, 0x01000001, 0x01000100, 0x01000101,
        0x01010000, 0x01010001, 0x01010100, 0x01010101
    };static uint32 RHs[16] =
    {
        0x00000000, 0x01000000, 0x00010000, 0x01010000,
        0x00000100, 0x01000100, 0x00010100, 0x01010100,
        0x00000001, 0x01000001, 0x00010001, 0x01010001,
        0x00000101, 0x01000101, 0x00010101, 0x01010101,
    };/* platform-independant 32-bit integer manipulation macros */#define GET_UINT32(n,b,i)                       \
    {                                               \
        (n) = ( (uint32) (b)[(i)    ] << 24 )       \
            | ( (uint32) (b)[(i) + 1] << 16 )       \
            | ( (uint32) (b)[(i) + 2] <<  8 )       \
            | ( (uint32) (b)[(i) + 3]       );      \
    }#define PUT_UINT32(n,b,i)                       \
    {                                               \
        (b)[(i)    ] = (uint8) ( (n) >> 24 );       \
        (b)[(i) + 1] = (uint8) ( (n) >> 16 );       \
        (b)[(i) + 2] = (uint8) ( (n) >>  8 );       \
        (b)[(i) + 3] = (uint8) ( (n)       );       \
    }/* Initial Permutation macro */#define DES_IP(X,Y)                                             \
    {                                                               \
        T = ((X >>  4) ^ Y) & 0x0F0F0F0F; Y ^= T; X ^= (T <<  4);   \
        T = ((X >> 16) ^ Y) & 0x0000FFFF; Y ^= T; X ^= (T << 16);   \
        T = ((Y >>  2) ^ X) & 0x33333333; X ^= T; Y ^= (T <<  2);   \
        T = ((Y >>  8) ^ X) & 0x00FF00FF; X ^= T; Y ^= (T <<  8);   \
        Y = ((Y << 1) | (Y >> 31)) & 0xFFFFFFFF;                    \
        T = (X ^ Y) & 0xAAAAAAAA; Y ^= T; X ^= T;                   \
        X = ((X << 1) | (X >> 31)) & 0xFFFFFFFF;                    \
    }/* Final Permutation macro */#define DES_FP(X,Y)                                             \
    {                                                               \
        X = ((X << 31) | (X >> 1)) & 0xFFFFFFFF;                    \
        T = (X ^ Y) & 0xAAAAAAAA; X ^= T; Y ^= T;                   \
        Y = ((Y << 31) | (Y >> 1)) & 0xFFFFFFFF;                    \
        T = ((Y >>  8) ^ X) & 0x00FF00FF; X ^= T; Y ^= (T <<  8);   \
        T = ((Y >>  2) ^ X) & 0x33333333; X ^= T; Y ^= (T <<  2);   \
        T = ((X >> 16) ^ Y) & 0x0000FFFF; Y ^= T; X ^= (T << 16);   \
        T = ((X >>  4) ^ Y) & 0x0F0F0F0F; Y ^= T; X ^= (T <<  4);   \
    }/* DES round macro */#define DES_ROUND(X,Y)                          \
    {                                               \
        T = *SK++ ^ X;                              \
        Y ^= SB8[ (T      ) & 0x3F ] ^              \
             SB6[ (T >>  8) & 0x3F ] ^              \
             SB4[ (T >> 16) & 0x3F ] ^              \
             SB2[ (T >> 24) & 0x3F ];               \
                                                    \
        T = *SK++ ^ ((X << 28) | (X >> 4));         \
        Y ^= SB7[ (T      ) & 0x3F ] ^              \
             SB5[ (T >>  8) & 0x3F ] ^              \
             SB3[ (T >> 16) & 0x3F ] ^              \
             SB1[ (T >> 24) & 0x3F ];               \
    }/* DES key schedule */int des_main_ks( uint32 SK[32], uint8 key[8] )
    {
        int i;
        uint32 X, Y, T;    GET_UINT32( X, key, 0 );
        GET_UINT32( Y, key, 4 );    /* Permuted Choice 1 */    T =  ((Y >>  4) ^ X) & 0x0F0F0F0F;  X ^= T; Y ^= (T <<  4);
        T =  ((Y      ) ^ X) & 0x10101010;  X ^= T; Y ^= (T      );    X =   (LHs[ (X      ) & 0xF] << 3) | (LHs[ (X >>  8) & 0xF ] << 2)
            | (LHs[ (X >> 16) & 0xF] << 1) | (LHs[ (X >> 24) & 0xF ]     )
            | (LHs[ (X >>  5) & 0xF] << 7) | (LHs[ (X >> 13) & 0xF ] << 6)
            | (LHs[ (X >> 21) & 0xF] << 5) | (LHs[ (X >> 29) & 0xF ] << 4);    Y =   (RHs[ (Y >>  1) & 0xF] << 3) | (RHs[ (Y >>  9) & 0xF ] << 2)
            | (RHs[ (Y >> 17) & 0xF] << 1) | (RHs[ (Y >> 25) & 0xF ]     )
            | (RHs[ (Y >>  4) & 0xF] << 7) | (RHs[ (Y >> 12) & 0xF ] << 6)
            | (RHs[ (Y >> 20) & 0xF] << 5) | (RHs[ (Y >> 28) & 0xF ] << 4);    X &= 0x0FFFFFFF;
        Y &= 0x0FFFFFFF;    /* calculate subkeys */    for( i = 0; i < 16; i++ )
        {
            if( i < 2 || i == 8 || i == 15 )
            {
                X = ((X <<  1) | (X >> 27)) & 0x0FFFFFFF;
                Y = ((Y <<  1) | (Y >> 27)) & 0x0FFFFFFF;
            }
            else
            {
                X = ((X <<  2) | (X >> 26)) & 0x0FFFFFFF;
                Y = ((Y <<  2) | (Y >> 26)) & 0x0FFFFFFF;
            }        *SK++ =   ((X <<  4) & 0x24000000) | ((X << 28) & 0x10000000)
                    | ((X << 14) & 0x08000000) | ((X << 18) & 0x02080000)
                    | ((X <<  6) & 0x01000000) | ((X <<  9) & 0x00200000)
                    | ((X >>  1) & 0x00100000) | ((X << 10) & 0x00040000)
                    | ((X <<  2) & 0x00020000) | ((X >> 10) & 0x00010000)
                    | ((Y >> 13) & 0x00002000) | ((Y >>  4) & 0x00001000)
                    | ((Y <<  6) & 0x00000800) | ((Y >>  1) & 0x00000400)
                    | ((Y >> 14) & 0x00000200) | ((Y      ) & 0x00000100)
                    | ((Y >>  5) & 0x00000020) | ((Y >> 10) & 0x00000010)
                    | ((Y >>  3) & 0x00000008) | ((Y >> 18) & 0x00000004)
                    | ((Y >> 26) & 0x00000002) | ((Y >> 24) & 0x00000001);        *SK++ =   ((X << 15) & 0x20000000) | ((X << 17) & 0x10000000)
                    | ((X << 10) & 0x08000000) | ((X << 22) & 0x04000000)
                    | ((X >>  2) & 0x02000000) | ((X <<  1) & 0x01000000)
                    | ((X << 16) & 0x00200000) | ((X << 11) & 0x00100000)
                    | ((X <<  3) & 0x00080000) | ((X >>  6) & 0x00040000)
                    | ((X << 15) & 0x00020000) | ((X >>  4) & 0x00010000)
                    | ((Y >>  2) & 0x00002000) | ((Y <<  8) & 0x00001000)
                    | ((Y >> 14) & 0x00000808) | ((Y >>  9) & 0x00000400)
                    | ((Y      ) & 0x00000200) | ((Y <<  7) & 0x00000100)
                    | ((Y >>  7) & 0x00000020) | ((Y >>  3) & 0x00000011)
                    | ((Y <<  2) & 0x00000004) | ((Y >> 21) & 0x00000002);
        }    return( 0 );
    }