下面是一个对话框中底一个控件,请大家指点!!// Dialog InfoIDD_TCDIALOG_DIALOG DLGINIT
BEGIN
    IDC_COMBO2, 0x403, 8, 0
0x6f43, 0x6c6c, 0x6765, 0x0065, 
    IDC_COMBO2, 0x403, 12, 0
0x7247, 0x6461, 0x5320, 0x6863, 0x6f6f, 0x006c, 
    IDC_COMBO2, 0x403, 12, 0
0x6948, 0x6867, 0x5320, 0x6863, 0x6f6f, 0x006c,

解决方案 »

  1.   

    # pixmap_path "<dir 1>:<dir 2>:<dir 3>:..."
    #
    pixmap_path "/usr/include/X11R6/pixmaps:/home/imain/pixmaps"
    #
    # style <name> [= <name>]
    # {
    #   <option>
    # }
    #
    # widget <widget_set> style <style_name>
    # widget_class <widget_class_set> style <style_name># 这里列出所有状态。注意有些状态不能用在一定的构件上。
    #
    # NORMAL -构件的一般状态,如鼠标不位于构件上方,键未按下时构件所处的状态。 
    #
    # PRELIGHT - 当鼠标移到构件上方,在此状态下定义的颜色生效。

    #
    # ACTIVE -当处于构件上的鼠标键被按下或点击时,该构件被激活,相应的属性值将生效。

    #
    # INSENSITIVE -当构件被设置为不敏感 (insensitive) 时,它不能被激活,相应属性值起作用。

    #
    # SELECTED -选中一个对象时,取相应的属性值。
    #
    # 给定了这些状态,我们就能使用以下指令设置在这些状态下构件的属性。
    #
    # fg - 设置构件的前景色。
    # fg - 设置构件的背景色。
    # bg_pixmap - 设置构件的背景为一幅象素图。
    # font - 设置给定构件所用的字体。
    ## 本例设置一种名为"button"的风格。这个名称实际不重要,因为在本文件的后面这个风格都分
    # 配给了实际的构件。 style "window"
    {
      #此处设置窗口背景为指定的像素图。
      #bg_pixmap[<STATE>] = "<pixmap filename>"
      bg_pixmap[NORMAL] = "warning.xpm"
    }style "scale"
    {
      #设置"NORMAL"状态下前景色(字体颜色)为红色。
      
      fg[NORMAL] = { 1.0, 0, 0 }
      
      #设置此构件的背景像素图为其父构件的背景像素图。
      bg_pixmap[NORMAL] = "<parent>"
    }style "button"
    {
      # 显示一个按钮的所有可能状态,唯一未用的状态是SELECTED。
      
      fg[PRELIGHT] = { 0, 1.0, 1.0 }
      bg[PRELIGHT] = { 0, 0, 1.0 }
      bg[ACTIVE] = { 1.0, 0, 0 }
      fg[ACTIVE] = { 0, 1.0, 0 }
      bg[NORMAL] = { 1.0, 1.0, 0 }
      fg[NORMAL] = { .99, 0, .99 }
      bg[INSENSITIVE] = { 1.0, 1.0, 1.0 }
      fg[INSENSITIVE] = { 1.0, 0, 1.0 }
    }# 在本例中,我们继承"button"风格的属性,然后重设PRELIGHT状态下的字体和背景色以创建一个新的"main_button"风格。style "main_button" = "button"
    {
      font = "-adobe-helvetica-medium-r-normal--*-100-*-*-*-*-*-*"
      bg[PRELIGHT] = { 0.75, 0, 0 }
    }style "toggle_button" = "button"
    {
      fg[NORMAL] = { 1.0, 0, 0 }
      fg[ACTIVE] = { 1.0, 0, 0 }
      
      # 这里设置toggle_button的背景像素图为其父构件的像素图(在应用程序中已定义)。
      bg_pixmap[NORMAL] = "<parent>"
    }style "text"
    {
      bg_pixmap[NORMAL] = "marble.xpm"
      fg[NORMAL] = { 1.0, 1.0, 1.0 }
    }style "ruler"
    {
      font = "-adobe-helvetica-medium-r-normal--*-80-*-*-*-*-*-*"
    }# pixmap_path "~/.pixmaps"# 下面设置使用以上所定义风格的构件类型。
    # 构件类型是在类的组织中列出的,但是恰有可能在本文档中列出供用户参考。widget_class "GtkWindow" style "window"
    widget_class "GtkDialog" style "window"
    widget_class "GtkFileSelection" style "window"
    widget_class "*Gtk*Scale" style "scale"
    widget_class "*GtkCheckButton*" style "toggle_button"
    widget_class "*GtkRadioButton*" style "toggle_button"
    widget_class "*GtkButton*" style "button"
    widget_class "*Ruler" style "ruler"
    widget_class "*GtkText" style "text"# 设置作为“main windows”的子构件的所有按钮构件为main_button风格。
    # 这些(专门命名的构件)都必须附有文档说明让用户更好地使用它们。
    widget "main window.*GtkButton*" style "main_button"
      

  2.   

    我的怎麼不是16進制的
    這個很容易看明白
    BEGIN
        LISTBOX         IDC_LIST_STYLE,11,132,150,140,LBS_SORT | 
                        LBS_NOINTEGRALHEIGHT | WS_VSCROLL | WS_TABSTOP
        LISTBOX         IDC_LIST_EXTSTYLE,170,132,150,140,LBS_SORT | 
                        LBS_NOINTEGRALHEIGHT | WS_VSCROLL | WS_TABSTOP
        LTEXT           "Window Style:",IDC_STATIC,10,121,53,8
        LTEXT           "Extended Style:",IDC_STATIC,170,121,61,8
        EDITTEXT        IDC_EDIT_MOUSEPOS,83,10,187,14,ES_AUTOHSCROLL
        LTEXT           "Mouse Posistion:",IDC_STATIC,11,13,65,8
        PUSHBUTTON      "Change",IDC_BUTTON_BEGIN,280,46,43,14
        LTEXT           "ClassName:",IDC_STATIC,11,31,41,8
        LTEXT           "Window Text:",IDC_STATIC,11,49,59,8
        EDITTEXT        IDC_EDIT_CLASSNAME,83,28,187,14,ES_AUTOHSCROLL
        EDITTEXT        IDC_EDIT_TEXT,83,46,187,14,ES_AUTOHSCROLL
        ICON            IDI_ICON_CATCH,IDC_CATCH,287,13,20,20,SS_NOTIFY
        LTEXT           "ID:",IDC_STATIC,11,67,59,8
        EDITTEXT        IDC_EDIT_ID,83,64,187,14,ES_AUTOHSCROLL
        LTEXT           "Handle:",IDC_STATIC,11,85,59,8
        EDITTEXT        IDC_EDIT_HANDLE,83,82,187,14,ES_AUTOHSCROLL
        LTEXT           "ParentHandle:",IDC_STATIC,11,103,59,8
        EDITTEXT        IDC_EDIT_PHANDLE,83,100,187,14,ES_AUTOHSCROLL
    END
      

  3.   

    0x6f43, 0x6c6c, 0x6765, 0x0065, 这些好像是点阵图
      

  4.   

    BLsoft(網龍ζ龍活):你贴了那么长,不过我问的是资源文件中的控件而不是构件:)。windyloft(好好吃饭):我给出的是一个组合框,而你的rc里面恰恰没有这个控件,上面的16进制数似乎是组合框中的数据,0x403可能代表组合框的数据,我这么猜的,不知道对不对!?希望大家多给意见!!!其他rc相关的格式信息也希望大家不吝赐教!!!btw:我的可用分多多,一定会给大家的^o^