这个窗体不能由cdialog派生,是不是要重载CWnd::create函数,不知道怎样写这个函数.请帮忙! 谢谢
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CStatic m_stcImage;
CEdit m_editMessage;
在创建窗口时,创建它们好了。
OnCreate(...)
{
m_stcImage.Create(...);
m_editMessage.Create(...);
return CWnd::OnCreate(...);
}
还是用MFC类吧.
class CClientWnd : public CWnd { // Construction public: CClient(); // Attributes public: // Operations public: // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides file://{{AFX_VIRTUAL(CClientWnd) public: virtual WNDPROC* GetSuperWndProcAddr(); file://}}AFX_VIRTUAL // Implementation public: virtual ~CClientWnd(); // Generated message map functions protected: file://{{AFX_MSG(CClientWnd) afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy); file://}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; 类CclientWnd的实现文件代码如下: // CClientWnd message handlers BOOL CClientWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CRect rectbk; // 客户区的大小 CDC dcMen; // 内存设备描述表 CBitmap bmbk; // 位图对象 bmbk.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); // 从资源加载位图 bitmap // 得到位图bitmap的大小 BITMAP stBitmap; bmbk.GetObject(sizeof(BITMAP),&stBitmap); CSize bmsize(stBitmap.bmWidth,stBitmap.bmHeight); //////// dcMen.CreateCompatibleDC(pDC); // 创建兼容的设备描述表 // 选入新的位图对象并保存旧的位图对象 CBitmap *pold=dcMen.SelectObject(&bmbk); GetClientRect(&rectbk); // 取得客户区的大小 // 从内存向屏幕复制位图对象 pDC->StretchBlt(rectbk.left,rectbk.top,rectbk.Width(), rectbk.Height(),&dcMen,0,0,bmsize.cx,bmsize.cy,SRCCOPY); dcMen.SelectObject(pold); // 恢复旧的位图对象 dcMen.DeleteDC(); // 释放内存设备描述表 return true; } WNDPROC* CClientWnd::GetSuperWndProcAddr() { static WNDPROC NEAR pfnSuper = NULL; return &pfnSuper; // 返回函数指针 } void CClientWnd::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CWnd::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: Add your message handler code here file://重画窗口 Invalidate(); }
{
....
CEdit m_edit;
....
}int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
if ( CWnd::OnCreate( lpCreateStruct ) == -1)
return -1; RECT rect = { 0, 0, 100, 20 };
m_edit.Create( WS_BORDER, &rect, this , 1234 );
m_edit.ShowWindow( SW_SHOW );
return 0;
}void CWnd::OnPaint()
{
CPaint dc( this );
//在这里绘制背景
....
}