有谁知道那里有工程设置的完整知识可看。我想这是困扰好多程序员的问题吧。
可以给80分。谢谢!!!

解决方案 »

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    CL.exe的全部命令开关/C:在预处理输出中保留注释语句
    /c:只编译,不连接,相当于在"Build"菜单下选择了"Compile"
    /D:定义常量和宏,与源程序里的#define 有相同效果
    /E:预处理C、C++源文件,将源文件中所有的预编译指令及宏展开,将注释去掉,然后将预处理器的输出拷贝至标准输出设备输出,并且在每个文件的开头和末尾加入#line
    /EH:指定编译器用何种异常处理模型
    /EP:同/E,只是去掉了#line
    /F:设置程序的堆栈大小
    /FA:设置生成何种列表文件(汇编、汇编与机器码、汇编与源码、汇编与机器码以及源码)
    /Fa:指定用/FA设置的列表文件的存放路径及(或)文件名
    /FD:生成文件的相互依赖信息
    /Fd:设置程序数据库文件(PDB)的存放路径及(或)文件名
    /Fe:设置最终可执行文件的存放路径及(或)文件名
    /FI:预处理指定的头文件,与源文件中的#include有相同效果
    /Fm:创建map文件
    /Fo:设置编译后Obj文件的存放路径及(或)文件名
    /Fp:设置预编译文件(pch)的存放路径及(或)文件名
    /FR:生成浏览信息(sbr)文件
    /Fr:同/FR,不同之处在于/Fr不包括局部变量信息
    /G3:为80386处理器优化代码生成
    /G4:为80486处理器优化代码生成
    /G5:为Pentium处理器优化代码生成
    /G6:为Pentium Pro处理器优化代码生成
    /GA:为Windows应用程序作优化
    /GB:为Pentium处理器优化代码生成,使用80386、80486、Pentium、Pentium Pro的混合指令集,是代码生成的默认选项(程序属性选项中Processor对应Blend)
    /GD:为Windows动态库(dll)作优化,此开关在VC6中没有实现
    /Gd:指定使用__cdecl的函数调用规则
    /Ge:激活堆栈检测
    /GF:消除程序中的重复的字符串,并将她放到只读的缓冲区中
    /Gf:消除程序中的重复字符串
    /Gh:在每个函数的开头调用钩子(hook)函数--penter
    /Gi:允许渐进编译
    /Gm:允许最小化rebuild
    /GR:允许运行时类型信息(Run-Time Type Infomation)
    /Gr:指定使用__fastcall的函数调用规则
    /Gs:控制堆栈检测所用内存大小
    /GT:支持用__declspec(thread)分配的数据的fier-safety
    /GX:允许同步异常处理,与/EHsc开关等价
    /Gy:允许编译器将每一个函数封装成COMDATs的形式,供连接器调用
    /GZ:允许在Debug build 的时候捕捉Release build的错误
    /Gz:指定使用__stdcall的函数调用规则
    /H:限制外部名字的长度
    /HELP:列出编译器的所有的命令开关
    /I:指定头文件的搜索路径
    /J:将char的缺省类型从signed char改成unsigned char
    /LD:创建一个动态连接库
    /LDd:创建一个Debug版本的动态链接库
    /link:将指定的选项传给连接器
    /MD:选择多线程、DLL版本的C Run-Time库
    /MDd:选择多线程、DLL、Debug版本的C Run-Time库
    /ML:选择单线程版本的C Run—Time库
    /MLd:选择单线程、Debug版本的C Run—Time库
    /MT:选择多线程版本的C Run-Time库
    /MTd:选择多线程、Debug版本的C Run—Time库
    /nologo:不显示程序的版权信息
    /O1:优化使产生的可执行代码最小
    /O2:优化使产生的可执行代码速度最快
    /Oa:指示编译器程序里没有使用别名,可以提高程序的执行速度
    /Ob:控制内联(inline)函数的展开
    /Od:禁止代码优化
    /Og:使用全局优化
    /Oi:用内部函数去代替程序里的函数调用,可以使程序运行的更快,但程序的长度变长
    /Op:提高浮点数比较运算的一致性
    /Os:产生尽可能小的可执行代码
    /Ot:产生尽可能块的可执行代码
    /Ow:指示编译器在函数体内部没有使用别名
    /Ox:组合了几个优化开关,达到尽可能多的优化
    /Oy:阻止调用堆栈里创建帧指针
    /Q1f:对核心级的设备驱动程序生成单独的调试信息
    /QI0f:对Pentium 0x0f错误指令作修正
    /Qifdiv:对Pentium FDIV错误指令作修正
    /P:将预处理输出写到指定文件里,文件的后缀名为I
    /TC:将命令行上的所有文件都当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
    /Tc:将指定的文件当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
    /TP:将命令行上的所有文件都当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
    /Tp:将指定文件当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
    /U:去掉一个指定的前面定义的符号或常量
    /u:去掉所有前面定义的符号或常量
    /V:在编译的obj文件里嵌入版本号
    /vd:禁止/允许构造函数置换
    /vmb:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,必须先定义这个类
    /vmg:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,不必先定义这个类,但要首先指定这个类是使用何种继承方法
    /vmm:设置指针的表示方法为Single Inheritance and Multiple Inheritance
    /vms:设置指针的表示方法为Single Inheritance
    /vmv:设置指针的表示方法为Any class
    /W:设置警告等级
    /w:禁止所有警告
    /X:阻止编译器搜索标准的include 目录
    /Yc:创建预编译头文件(pch)
    /Yd:在所有的obj文件里写上完全的调试信息
    /Yu:在build过程中使用指定的预编译头文件
    /YX:指示编译器若预编译头文件存在,则使用它,若不存在,则创建一个
    /Z7:生成MSC7.0兼容的调试信息
    /Za:禁止语言扩展(Microsoft Extensions to C)
    /Zd:调试信息只包含外部和全局的符号信息以及行号信息
    /Ze:允许语言扩展(Microsoft Extensions to C)
    /Zg:为源文件里面定义的每个函数生成函数原型
    /ZI:生成程序库文件(Pdb)并支持Edit and Continue调试特性
    /Zi:生成程序库文件(pdb),包含类型信息和符号调试信息
    /ZL:从obj文件里去掉缺省的库文件名
    /Zm:设置编译器的内存分配xianzhi
    /Zn:禁止浏览信息文件里面的封装
    /Zp:设置结构成员在内存里面的封装格式
    /Zs:快速检查语法错误
     
      

  2.   

    你要的答案:亲密接触VC6.0编译器http://dev.csdn.net/article/16/16381.shtm
      

  3.   

    呵呵,编译器的参数不用记的,直接设置就好了可惜我用的是vc.net,插不上话了呵呵