在一个平面中有两个球体延直线运动。这个球是这样定义的:
角度 0-359 表示球运动的方向
速度 0-10 表示球每个时间单位移动的像素
直径 10-30 定义球的大小,这里假设有可能是10-30像素宽的球
坐标 (x,y) 球中心点当前在这个平面中的坐标有一个时钟循环来控制球的运动,根据以上条件算出球的新坐标,这样做出球体的运动不难,算出球体碰撞到平面边框反弹也不难。问题:如果两个球相遇碰撞,如何产生各自的新角度以及速度?

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  1.   

    yangzhipeng3993(Y.P.大鸟) 说的有理啊,但是他们具体的对应关系是什么呢?能细说一下吗?
      

  2.   

    http://www.gameres.com/Articles/articles.asp?style=f
    台球碰撞与运动 顺便硕一下碰撞检测用途非常广,可以使用虚拟碰撞实现风力比较大时的变形等,视角碰撞更始用处很大,端着AK47走在山脉里就需要这种检测。
      

  3.   

    我以前进行过简单的思考:
    首先要决定碰撞点,这样可以虚拟运动的轨迹,减少系统资源的使用
    至于碰撞后的速度,这个要看你考虑的程度
    如果理想状态,那就简单了
    可以使用坐标方式进行球速度的描述:
    Vx,Vy
    这样计算碰撞时也方便,速度分量简单加减就可以了
      

  4.   

    补充一下,与平面碰撞挺简单的(*-1)。俺当年要求外边框也是圆!真TMD BT!