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解决方案 »

  1.   

    标准过程(大概)是:
    1.填写窗口的属性
    2.注册一个窗口(register a window)
    3.显示(show)
      

  2.   

    一般显示的窗口。类似与pb中的window。好像是的把
      

  3.   

    #include <windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
    {
        WNDCLASSEX    wndclass;        // 用于申明窗口类的结构
        HWND          hWnd;            // 程序的窗口句柄
        MSG           msg;             // 接收窗口消息的结构    // 为创建窗口类填写类结构
        wndclass.cbSize = sizeof (wndclass);
        wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
        wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
        wndclass.cbClsExtra = 0;
        wndclass.cbWndExtra = 0;
        wndclass.hInstance = hInstance;
        wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
        wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
        wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
        wndclass.lpszMenuName = NULL;
        wndclass.lpszClassName = "TestWindowClass";
        wndclass.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
        // 创建窗口类
        if (!RegisterClassEx(&wndclass)) return 0;    // 用上面创建的类创建新窗口
        hWnd = CreateWindowEx(0,            //扩展窗口风格,0为默认
                    "TestWindowClass",      //创建窗口所用的类
                    "First Program",        //窗口名称看运行结果就知道了
                    WS_OVERLAPPEDWINDOW,    //窗口风格OVERLAPPED风格(和记事本一样的),
                    CW_USEDEFAULT,          //这四个参数定义了窗口的位置和大小,现为默认
                    CW_USEDEFAULT,
                    CW_USEDEFAULT,
                    CW_USEDEFAULT,
                    NULL,                   //父窗口句柄,程序没有,所以设为NULL
                    NULL,                   //菜单句柄没有为NULL
                    hInstance,              //WinMain传递的实例句柄
                    NULL);                  //创建参数,用于给程序传递数据,程序没用到
        if (!hWnd) return FALSE;
        ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
        UpdateWindow(hWnd); 
        
        // 下面就是消息循环 
        while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))   // 在消息队列中取消息直到收到退出消息QUIT_MESSAGE 
        { 
            TranslateMessage(&msg);         // 翻译虚拟击键消息
            DispatchMessage(&msg);          // 将消息投递到对应的窗口
        }
        return msg.wParam;                  // 如果没有特殊要求,这里也可以是0代表成功执行
    } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
        switch (message)    // 接受消息循环的函数,采用switch处理各种消息 
        {
        case WM_CLOSE:      // 窗口关闭前的消息(比如用户点了关闭按钮)
                break;      // 此时Windows还根本没有对窗口做任何事,可以用MessageBox来测试
        case WM_DESTROY:    // 窗口关闭以后的消息,此时Windows已经毁坏了窗口
                PostQuitMessage(0); 
                return 0;
        } 
        return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); // 默认消息处理

      

  4.   

    在resource view里面
    右点dialog
    选insert dialog