虽然比较老的话题.俺还是想听听各位的高论.
不过, 不需要吵架. 实实在在的比较而已.

解决方案 »

  1.   

    JAVA是纯粹面向对象的,语法中没有指针,不知对学习者是福是祸。
      

  2.   

    抛砖引玉一下吧:
    1. C++是继承了C的语法的面向对象语言,在90年代取得巨大成功,也是目前为止使用最广泛的底层语言。
    2. Java是Sun的一伙工程师搞出来的东东,其实一切面向对象,SmallTalk早就有了,只是Java提出了GC的概念,一下子把许多纠缠于C/C++指针的程序员给吸引了;还有一个就是所谓的跨平台,其实按照这种思想,任何一种基于VM语言的语言,只要多开发几个不同系统之间的VM,就能实现跨平台,要不我们明天自己开发一个系统,看看Java支持不支持...
    3. C#,只是微软对抗Java的工具,作为一个语言本身而言,C#的确比Java优秀,毕竟博采众家所长嘛,只是它和.Net平台捆绑必然束缚它的发展。当语言越来越趋向于使用GC,趋向于VM,那么程序员也越来越来趋向于变成流水线上面的操作工,这种趋势就是让程序员走下神坛,真正实现流水线的软件开发,以抵消日益庞大的软件开发开销,对软件业而言,的确是一种飞跃,对软件业中的程序员而言,可能就是一种残酷的洗礼...
      

  3.   

    看看吧:
    C#是微软用来和Java抗衡的武器,因为二者在很大程度上有着惊人的相似,尽管如此,两者不同的地方也很多,所谓“于细微处见差异”。那么两者的相似和区别都在什么地方呢?我们从今天开始,会从各个角度来对比C#和Java的特点,希望能对正在学习、使用C#的朋友有所帮助。  1、C#和.NET平台的概貌  2000年6月,微软发布C#语言和.NET平台。C#语言是一种强类型的,面向对象的语言,它具有语法简单、表达力强的特点,而.NET平台则是构成微软的“.NET计划”的基石。  .NET平台的核心包括两方面,一方面就是著名的通用语言运行机(Common Language Runtime),虽然这个名词起得晦涩了点,不过大家可以拿它和Java的虚拟机来作比较,二者完成的任务大致相同;另一方面就是一大堆通用函数库,这些库函数可以被多种语言调用,并且通过编译都产生一种共同的中间语言(Intermediate Language),这种语言也可以拿Java的字节码来类比,虽然完成的方式有些不一样。  2、C#和Java  下面简单地把C#和Java的相似处列出来,虽然在这里我们重点讨论的是C#和Java的不同点,但是了解一下二者的相同之处也是很有必要的。  二者都编译成跨平台的、跨语言的代码,并且代码只能在一个受控制的环境中运行  自动回收垃圾内存,并且消除了指针(在C#中可以使用指针,不过必须注明unsafe关键字)  都不需要头文件,所有的代码都被“包(package)”限制在某个范围内,并且因为没有头文件,所以消除了类定义的循环依赖  所有的类都是从对象派生出来,并且必须使用New关键字分配内存  用对象加锁的方式来支持多线程  都具有接口(interface)的概念内部类  继承类的时候不会以某种特定的访问权限来继承;  没有全局函数或者常量,一切必须属于类;  数组或者字符串都自带长度计算和边界检查;  只使用“.”操作符,没有“-$#@62;”和“::”;  “null”、“boolean”和“bool”成为了关键字;  任何变量均在使用前进行初始化;  不能使用整数来返回到if条件语句中,必须使用布尔值;  “Try”模块后可以有“finally” ;  3. 属性(Property)  属性的概念对大家来说应该是很熟悉的,类成员函数可以自由地访问本类? 任何属性成员。不过若要从一个类中去访问另一个类中的属性,那就比较麻烦了,所以很多时候我们使用Getxxx和Setxxx方法,这样看起来显得极不自然,比如用Java或者C++,代码是这样的:  foo.setSize (getSize () + 1);
      label.getFont().setBold (true);  但是,在C#中,这样的方法被“属性化”了。同样的代码,在C#就变成了:  foo.size++;
      label.font.bold = true;  可以看出来,C#显然更容易阅读和理解。我们从这个“属性方法”的子程序代码中,也可以看到类似情况:Java/C++:public int getSize()
    {
      return size;
    }public void setSize (int value)
    {
      size = value;
    }C#:
    public int Size
    {
     get{return size;}
     set{size = value;}
    }  为了区分这种属性化的方法和类的属性成员,在C#中把属性成员称作“域(field)”,而“属性”则成为这种“属性化的方法”专用的名词。顺便说一句,其实这样的属性化方法在VB和DELPHI中是经常碰到的,在VB中它也就叫属性。  另外,在C#中Get和Set必须成对出现,一种属性不能只有Get而没有Set(在Java和C++中就可以只有Get或者只有Set),C#中这样做的好处在于便于维护,假如要对某种属性进行修改,就会同时注意Get和Set方法,同时修改,不会改了这个忘了那个。  4、对象索引机制(Indexer)  C#中引入了对象索引机制。说得明白点,对象索引其实就是对象数组。这里和上一节中的属性联系起来讲一下,属性需要隐藏Get和Set方法,而在索引机制中,各个对象的Get或者Set方法是暴露出来的。比如下面的例子就比较清楚地说明了这一点。public class Skyscraper
    {
     Story[] stories;
     public Story this [int index] {
      get {
       return stories [index];
      }
      set {
       if (value != null) {
        stories [index] = value;
       }
      }
     }
    ...
    }Skyscraper empireState = new Skyscraper (...);
    empireState [102] = new Story ("The Top One", ...);
    6、事件(Event)  C#对事件是直接支持的(这个特点也是MSVJ所具有的)。当前很多主流程序语言处理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函数指针(这在Delphi中的术语是“closure”)、Java用改编类来实现、VC用WindowsAPI的消息系统,而C#则直接使用delegate和event关键字来解决这个问题。下面让我们来看一个例子,例子中会给大家举出声明、调用和处理事件的全过程。
      

  4.   

    //首先是指代的声明,它定义了唤醒某个函数的事件信号
    public delegate void ScoreChangeEventHandler (int newScore, ref bool cancel);//定义一个产生事件的类 > public class Game
    {
     // 注意这里使用了event关键字
     public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange;
      int score;
      // Score 属性
      public int Score
      {
       get {
        return score;
       }
       set {
        if (score != value)
        {
         bool cancel = false;
         ScoreChange (value, ref cancel);
         if (! cancel)
         score = value;
        }
      }
    }
    // 处理事件的类
    public class Referee
    {
     public Referee (Game game)
     {
      // 裁判负责调整比赛中的分数变化
      game.ScoreChange += new ScoreChangeEventHandler (game_ScoreChange);
     } // 注意这里的函数是怎样和ScoreChangeEventHandler的信号对上号的
     private void game_ScoreChange (int newScore, ref bool cancel)
     {
      if (newScore $#@60; 100)
       System.Console.WriteLine ("Good Score");
      else
      {
       cancel = true;
       System.Console.WriteLine ("No Score can be that high!");
      }
     }
    }// 主函数类,用于测试上述特性
    public class GameTest
    {
     public static void Main () 
     {
      Game game = new Game ();
      Referee referee = new Referee (game);
      game.Score = 70;
      game.Score = 110;
     }
    }  在主函数中,我们创建了一个game对象和一个裁判对象,然后我们通过改变比赛分数,来观察裁判对此会有什么响应。  请注意,我们的这个系统中,Game对象是感觉不到裁判对象的存在的,Game对象在这里只负责产生事件,至于有谁会来倾听这个事件,并为之作出反应,Game对象是不作任何表态的。  我们注意到,在裁判类的Referee函数中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作符,这是什么意思呢?回到我们定义ScoreChange的地方,可以发现ScoreChange是用event关键字修饰的,那么这里的意思就很明白了:ScoreChange是一个事件,而事件被触发后需要相应的事件处理机制,+=/-=就是为这个事件增加/移除相对应的事件处理程序,而且,并不是一个事件只能对应一个处理程序,我们还可以用这两个操作符为同一事件增加/移除数个事件处理程序。怎么样?很方便吧!  在实际应用中,和我们上面讲的(竞赛-裁判)机制很相近的系统就是图形用户界面系统了。Game对象可以看作是图形界面上的小零件,而得分事件就相当于用户输入事件,而裁判就相当于相应的应用程序,用于处理用户输入。  指代机制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders Hejlsberg发明的,现在又用到了C#中。指代用在Java语言中的后果,则直接导致了微软和Sun之间对类和指针的关系产生了大量的争论和探讨。有意思的是,Java的发明者James Gosling非常幽默地称呼指代的发明者Anders Hejlsberg为“‘函数指针’先生”,因为Anders Hejlsberg总是想方设法地把指针变相地往各种语言中放;不过有人在看了Java中大量地使用了各种类后,也戏称Java的发明者James Gosling为“‘全都是类’先生”,真是其中滋味,尽在不言中啊。
      

  5.   

    C++语言的设计由于过多的考虑了与C的兼容(害怕C程序员不喜欢C++),这使得C++不是一门纯粹的面向对象语言。但是,从另外一个方面说,她也是一门既支持面向对象编程,又支持面向过程编程的语言。
    Java语言的特性应该是跨平台以及在Web程序开发上的优势。
    C#语言的设计更加优秀,个人相信.NET的开发会慢慢赶上J2EE的开发。
      

  6.   

    对比C++和Java“作为一名C++程序员,我们早已掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且Java的语法无疑是非常熟悉的。事实上,Java本来就是从C++衍生出来的。”然而,C++和Java之间仍存在一些显著的差异。可以这样说,这些差异代表着技术的极大进步。一旦我们弄清楚了这些差异,就会理解为什么说Java是一种优秀的程序设计语言。本附录将引导大家认识用于区分Java和C++的一些重要特征。
    (1) 最大的障碍在于速度:解释过的Java要比C的执行速度慢上约20倍。无论什么都不能阻止Java语言进行编译。写作本书的时候,刚刚出现了一些准实时编译器,它们能显著加快速度。当然,我们完全有理由认为会出现适用于更多流行平台的纯固有编译器,但假若没有那些编译器,由于速度的限制,必须有些问题是Java不能解决的。
    (2) 和C++一样,Java也提供了两种类型的注释。
    (3) 所有东西都必须置入一个类。不存在全局函数或者全局数据。如果想获得与全局函数等价的功能,可考虑将static方法和static数据置入一个类里。注意没有象结构、枚举或者联合这一类的东西,一切只有“类”(Class)!
    (4) 所有方法都是在类的主体定义的。所以用C++的眼光看,似乎所有函数都已嵌入,但实情并非如何(嵌入的问题在后面讲述)。
    (5) 在Java中,类定义采取几乎和C++一样的形式。但没有标志结束的分号。没有class foo这种形式的类声明,只有类定义。class aType()
    void aMethod() {/* 方法主体 */}
    }(6) Java中没有作用域范围运算符“::”。Java利用点号做所有的事情,但可以不用考虑它,因为只能在一个类里定义元素。即使那些方法定义,也必须在一个类的内部,所以根本没有必要指定作用域的范围。我们注意到的一项差异是对static方法的调用:使用ClassName.methodName()。除此以外,package(包)的名字是用点号建立的,并能用import关键字实现C++的“#include”的一部分功能。例如下面这个语句:
    import java.awt.*;
    (#include并不直接映射成import,但在使用时有类似的感觉。)
    (7) 与C++类似,Java含有一系列“主类型”(Primitive type),以实现更有效率的访问。在Java中,这些类型包括boolean,char,byte,short,int,long,float以及double。所有主类型的大小都是固有的,且与具体的机器无关(考虑到移植的问题)。这肯定会对性能造成一定的影响,具体取决于不同的机器。对类型的检查和要求在Java里变得更苛刻。例如:
    ■条件表达式只能是boolean(布尔)类型,不可使用整数。
    ■必须使用象X+Y这样的一个表达式的结果;不能仅仅用“X+Y”来实现“副作用”。
    (8) char(字符)类型使用国际通用的16位Unicode字符集,所以能自动表达大多数国家的字符。
    (9) 静态引用的字串会自动转换成String对象。和C及C++不同,没有独立的静态字符数组字串可供使用。
    (10) Java增添了三个右移位运算符“>>>”,具有与“逻辑”右移位运算符类似的功用,可在最末尾插入零值。“>>”则会在移位的同时插入符号位(即“算术”移位)。
    (11) 尽管表面上类似,但与C++相比,Java数组采用的是一个颇为不同的结构,并具有独特的行为。有一个只读的length成员,通过它可知道数组有多大。而且一旦超过数组边界,运行期检查会自动丢弃一个异常。所有数组都是在内存“堆”里创建的,我们可将一个数组分配给另一个(只是简单地复制数组句柄)。数组标识符属于第一级对象,它的所有方法通常都适用于其他所有对象。
      

  7.   

    JAVA里的东东,很多都要license,时不时就说过期了,没授权了,用起来很不爽。
      

  8.   

    只有C/C++语言是最好的。
    因为它用的地方广。
    能用java开发一个复膜机的控制系统?
    C#也不行的。
      

  9.   

    microsoft主推C#
    但是还是喜欢Java
      

  10.   

    AlvaChin(脚踏复旦,头压同济)说的不错。
    就是这名字起得狂了一点,偶不喜欢。
      

  11.   

    呵呵...Java 改进 C++,方便开发~C# 就是MS 对Sun 公司的Java 的~
      

  12.   

    很感谢各位的高见!让我获益匪浅!
    我还是想把C++弄熟一点,然后再学习JAVA,因为我个人的观点是:程序设计不在于选择语言,关键是思想。比如数据结构,算法,人工智能之类的……
    这些才是科学的思维+实际的编程能力。
    大二时数据结构老师对我们说:其实你们不必这么快学习什么VC之类的。关键是把程序设计的思维锻炼好。磨刀不费砍柴工!
    各位的高见呢?
      

  13.   

    比较有什么意义呢??个人认为每种语言都有各自的长处和短处。正如C/C++可以对硬件操作,JAVA就不可以。比较??无聊!!!