如何做一个像Winamp界面一样的多个dialog互相吸引的效果。 winamp里面的三个对话框可以互相吸引,其中主对话框的移动可以带动子对话框的移动(子对话框又可以带动相连的子对话框),而子对话框的移动就不能带动另外的子对话框,如果只有一个主对话框和一个子对话框,这应该很容易实现,但是有多个对话框时,移动时这些对话框之间的相互关系就显得比较复杂,请问有什么好的办法在移动时可以做到像winamp一样吗?多谢! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 下面是我的设想:首先,确定主窗口(只有1个)和子窗口。主窗口需要记住与自己相关联的子窗口(假如a和b)和关联位置(上下左右四个方位),然后这些子窗口又记住自己相关联的子窗口(例如a记住c,b记住d,但是c不记住a,d不记住b)其次,应该处理窗口的WM_MOVING消息,在消息处理函数中需要根据不同的情况进行不同的处理: 如果是主窗口,则移动本窗口,并发WM_MOVING消息给关联的子窗口 如果是子窗口,则 如果是随其他窗口移动,则移动本窗口,并发WM_MOVING消息给关联窗口, 否则仅移动本窗口,需要注意的是移动过程中会改变窗口的关联关系 其实这很简单,将每一个父对话框的位置存入一个全局变量中,在其子对话框中的OnTimer里用MoveWindow()来与父对话框保持一致就行了. 我做过的和winamp一样不知道能不能找到代码 求大神帮忙解决CCombox 的使用问题,急。。。 消息问题 怎么获得编辑框(IDC_EDIT1)的EN_SETFOCUS消息进行处理>? 计算位图象素数据尺寸,哪位能给我解释下啊? 单元测试 谁能帮我看盾这个代码!!!!!!!!!!!!!!!!!! 如何在一个D3D的窗口上打印出自己想要显示的字? 请大家推荐com/atl的书籍 编译出现这样的错误提示是什么原因?应该怎样修改? 谁知道潘爱名的E_MAIL地址 一个比较刺激的想法,运行时扩展的体系结构(Dynamic Runtime Extended) 为什么我的mfc的文件的串行化有很多错误.(在线,急)
主窗口需要记住与自己相关联的子窗口(假如a和b)和关联位置(上下左右四个方位),然后这些子窗口又记住自己相关联的子窗口(例如a记住c,b记住d,但是c不记住a,d不记住b)其次,应该处理窗口的WM_MOVING消息,在消息处理函数中需要根据不同的情况进行不同的处理:
如果是主窗口,则移动本窗口,并发WM_MOVING消息给关联的子窗口
如果是子窗口,则
如果是随其他窗口移动,则移动本窗口,并发WM_MOVING消息给关联窗口,
否则仅移动本窗口,需要注意的是移动过程中会改变窗口的关联关系
将每一个父对话框的位置存入一个全局变量中,
在其子对话框中的OnTimer里用MoveWindow()来与父对话框保持一致就行了.