如何在OnDrow中执行while(1){......}同时捕获键盘击键消息?? 如何在OnDrow中执行while(1){......}同时捕获键盘击键消息?? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 你讲的同时捕获键盘击键消息是什么意思。我知道一个函数:OnChar()//是用来接收键盘输入的用法是:利用MFC ClassWizard为WM_CHAR消息映射处理函数OnChar(),每次用户在键盘上按下了一个键市时,都会调用这个函数。OnChar()的原型是:afx_msg void OnChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags );你可以在MSDN上看它的用法。这里有用的就是nChar//你键入的字符,你可以对它进行操作。 OnDraw()绘图时间极短。————————————我觉得,你这样设计处理程序不合理。你能否把你的意图说一下,我们帮你看看! 我的意识是在while循环中捕获键盘消息.各位看看应该怎么办? 我是想做一个俄罗斯方块的小程序,要用到键盘移动方块,直接用OnChar好象不行,请各位指点. 不用在OnDraw()中处理键盘输入消息;你直接处理键盘消息,改变相应的参数,(象当前方块向左移一位,改变方块的坐标x-1就行了);OnDraw()根据方块坐标再画图;消息是分开处理的,不要放在象你那样嵌套处理,各消息只对相应的数据处理(x+1,绘图什么的) 你的设计思路有问题,在ondraw里面搞什么while(1)循环,好难理解,你直接处理键盘消息,在键盘消息处理函数的末尾添加上Invalid...()函数使窗口无效,系统会自动发出WM_PAINT消息,之后会调用onchar()函数,所以你只要在onchar()函数里写绘制窗口的代码就可以了。如果你一定要执行while(1)的同时还能执行别的,那没有办法,只能使用多线程,因为while(1)循环是阻塞的,做这个事同时别的都做不了,你只能把while(1)循环放到别的线程去做了。总之,你的程序设计思路肯定是有问题的。 可以先处理onchar函数然后发出Invalidate()函数来调用ondraw函数() 如果在while(1)中加上:while(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)) // ::peek....{ ::TranslateMessage(&msg);::DispatchMessage(&msg);} 可以捕获键盘输入消息么?? while(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)) // ::peek....{ ::TranslateMessage(&msg);::DispatchMessage(&msg);} 这活现在不用你来做了 FT, OnDraw() 里面 加 While(1), 你如果不知道死得很难看是什么意思, 大可以这么试一试,呵呵。如果想要及时快速的对键盘做出反应的话,简单实用的办法就是 抛弃Window的消息机制,直接使用一个线程读取键盘状态。这也是一些游戏的标准做法。如果不想自己处理键盘的话,你可以使用DirectX 中的 DInput 来替你完成这一任务。 SHORT key = GetAsyncKeyState(VK_F11);0x8001(-32767)处于被按下状态1两次调用GetAsyncKeyState(VK_F11);之间,f11被按下过. OnDarw经常被系统调用你while(1){}可能造成死循环的 线程局部存储的异常, 怎么解决? 请教递归如何实现混合运算的问题 vista下 对话框 构造函数 手工添加控件的子类化问题 请教关于VC中按钮怎么实现 正常状态,按下状态,获得输入状态, 如何将cbitmap保存至ADO数据库? ===50分求解:大型的系统程序框架用MFC的wizard生成缺乏稳定性么?应该如何做呢 --->>请问真的可以实现自动填表吗? 请问有谁能把属性表的那个可恶的“应用”按钮去掉。 请教前辈,有什么办法可以使自己的程序把一字符串注入到别人程序的编辑框中? 用户界面线程中如何使用定时器? 请问如何编写配置文件?加急!!!!!!!!!
我知道一个函数:OnChar()//是用来接收键盘输入的
用法是:
利用MFC ClassWizard为WM_CHAR消息映射处理函数OnChar(),每次用户在键盘上按下了一个键市时,都会调用这个函数。
OnChar()的原型是:afx_msg void OnChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags );
你可以在MSDN上看它的用法。这里有用的就是nChar//你键入的字符,你可以对它进行操作。
我觉得,你这样设计处理程序不合理。
你能否把你的意图说一下,我们帮你看看!
你直接处理键盘消息,改变相应的参数,(象当前方块向左移一位,改变方块的坐标x-1就行了);
OnDraw()根据方块坐标再画图;
消息是分开处理的,不要放在象你那样嵌套处理,
各消息只对相应的数据处理(x+1,绘图什么的)
如果你一定要执行while(1)的同时还能执行别的,那没有办法,只能使用多线程,因为while(1)循环是阻塞的,做这个事同时别的都做不了,你只能把while(1)循环放到别的线程去做了。
总之,你的程序设计思路肯定是有问题的。
while(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)) // ::peek....
{ ::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
可以捕获键盘输入消息么??
{ ::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
这活现在不用你来做了
0x8001(-32767)处于被按下状态
1两次调用GetAsyncKeyState(VK_F11);之间,f11被按下过.
你
while(1)
{
}
可能造成死循环的