比如每次都发的数据包大小都为4K,能优化传输速度吗?
正如磁盘操作每次读写一个页面倍数的数据量可以优化性能
正如磁盘操作每次读写一个页面倍数的数据量可以优化性能
解决方案 »
- 请问RC文件里加入了dll文件能加密吗
- 中心旋转
- 紧急,简单,WSAAsyncSelect 线程窗口,50分
- 请问:对话框上的两个控件A,B请问在 控件A的类中如何操作控件B.........先谢了
- 数据存储的先后顺序的问题,在线等,急!!!
- nmake 出现的错误
- 调用指定目录下的ActiveX控件,请问这是如何做的?
- Dialog_Based的程序中,怎么申明大规模的全局数组变量?
- 请教高手,怎样利用install shield注册ODBC数据源?
- 图形捕捉,超难问题!!!
- 按钮Normal时显示图片1,移到按钮上时显示图片2,用类CBitmapButton能实现吗?
- 哪里可以下载Intel JPEG Library库
比如说以太网中的MTU为1500,在UDP中发送一个包的有效数据为10个字节,那么一个包中要有20个字节的IP头,8个字节的UDP头,那么网络发送的有效数据比率为10/(20+8+10),如果发送1500-20-8个字节的有效数据,那么网络发送的有效数据比率为(1500-20-8)/1500,效率那个高一看便知,不过如果发的数据大与1478个字节(有效数据+IP头+UDP头>MTU)的情况下,会分为多个包,那么效率又会变化。
而,TCP中运行send函数,只将数据放入发送缓存中,当你执行多个send函数,可能这些数据都存放在发送缓存中,而真正发送时系统会自动取一定量的数据:当发送缓存中的数据小与MSS(MSS= MTU-TCP头-IP头)时,取出所有数据组成一个IP包,大与MSS时,取出MSS个数据组成IP包,
需要考虑MTU的值,这是一个优化的极限