struct TwoDMatch
{
int linet[1024],lineb[1024],linetbmid[1024],
columl[1024],columr[1024],columlrmid[1024];
};
TwoDMatch NewColuRowBak;
CArray<TwoDMatch,TwoDMatch> ColuRowBak;
int i;
for(i=0;i<1024;i++)
{
NewColuRowBak.columl[i] = 0;
NewColuRowBak.columr[i] = 0;
NewColuRowBak.columlrmid[i] = 0;
NewColuRowBak.linet[i] = 0;
NewColuRowBak.lineb[i] = 0;
NewColuRowBak.linetbmid[i] = 0;
}
ColuRowBak.Add(NewColuRowBak);在debug版本时候可以编译运行,但是在release版本的时候最后那句就出问题了
fatal error C1001: INTERNAL COMPILER ERROR
这是怎么回事啊?该怎么搞?
谢谢先!
{
int linet[1024],lineb[1024],linetbmid[1024],
columl[1024],columr[1024],columlrmid[1024];
};
TwoDMatch NewColuRowBak;
CArray<TwoDMatch,TwoDMatch> ColuRowBak;
int i;
for(i=0;i<1024;i++)
{
NewColuRowBak.columl[i] = 0;
NewColuRowBak.columr[i] = 0;
NewColuRowBak.columlrmid[i] = 0;
NewColuRowBak.linet[i] = 0;
NewColuRowBak.lineb[i] = 0;
NewColuRowBak.linetbmid[i] = 0;
}
ColuRowBak.Add(NewColuRowBak);在debug版本时候可以编译运行,但是在release版本的时候最后那句就出问题了
fatal error C1001: INTERNAL COMPILER ERROR
这是怎么回事啊?该怎么搞?
谢谢先!
改成 CArray<TwoDMatch,TwoDMatch> *pColuRowBak = new CArray<TwoDMatch,TwoDMatch>;后面的ColuRowBak.Add(NewColuRowBak);
改成 pColuRowBak->Add( NewColuRowBak );
试试看!
你说的方法不行,定义完了编译都通不过。
{
int linet[1024],lineb[1024],linetbmid[1024],
columl[1024],columr[1024],columlrmid[1024];
};
TwoDMatch NewColuRowBak;
CArray<TwoDMatch,TwoDMatch> ColuRowBak;
以上是全局的
其余部分放在一个对话框的OnButton1里面没有出任何问题
如果不可以CArray<&TwoDMatch, &TwoDMatch> ColuRowBak;这样可以不可以?
我也把你的代码拷下来,(debug,release)编译都没有问题,
好像不是这里的问题
{
int linet[1024],lineb[1024],linetbmid[1024],
columl[1024],columr[1024],columlrmid[1024];
};
TwoDMatch NewColuRowBak;
CArray<TwoDMatch,TwoDMatch> ColuRowBak;
这一段是在MyDoc.h中定义的下面的操作是在MyView.cpp中进行的,不行啊!
CArray<TwoDMatch,TwoDMatch&> ColuRowBak;
即可。