求教, 客户端使用UDP协议,想从HTTP服务器上下载资源,发送消息的时候应该如何写才能得到HTTP服务器的返回资源

解决方案 »

  1.   

    楼主异想天开吧。UDP不安全性,你还敢传输?
    即使自己封装应用层协议保证安全性,你又如何保证其效率超越得了TCP么?
      

  2.   


    我新手啊,求教,可能会有很多客户端同时请求下载资源,用TCP合适么? 另外问下HTTP下载是基于UDP还是TCP协议呢
      

  3.   


    超越TCP协议不是不可能,你可以了解下UDX协议。
      

  4.   

    HTTP是基于TCP的,你可以用TCP等,或直接用HTTP封装的类,发送请求
      

  5.   

    底层你可以使用TCP协议,按照http协议从它的服务器下东西。但是用UDP是不行的。例子你可以看一下MSDN,上面有封装好的使用wininet的例子。
      

  6.   

    HTTP是基于TCP的,你可以用TCP等,或直接用HTTP封装的类,发送请求 
      

  7.   

    蛋疼了,我用的UDP写了一个下载,竟然能下东西!!!
      

  8.   

    url和host改为你要下载的东西就行了,麻烦一点的是你得处理下回应的http头部信息。#include <winsock2.h>
    #include<windows.h>
    #include<stdio.h>
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main(int argc, char* argv[])
    {
    char server_name[256]= "www.163.com"; WSADATA wsaData;
    struct sockaddr_in srv_addr; if (WSAStartup(0x202,&wsaData) == SOCKET_ERROR) {
    WSACleanup();
    return -1;
    } SOCKET cli_sock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if (cli_sock==INVALID_SOCKET)
    return -1; // connect to server srv_addr.sin_family = AF_INET;
    LPHOSTENT lphost = gethostbyname(server_name);
    if (lphost != NULL)
    srv_addr.sin_addr.s_addr = ((LPIN_ADDR)lphost->h_addr)->s_addr;
    srv_addr.sin_port= ntohs(80);
    if (connect(cli_sock,(LPSOCKADDR)&srv_addr,sizeof(srv_addr))==SOCKET_ERROR){
    return -1;
    } char sz[]="GET / HTTP/1.1\r\nHost:www.163.com\r\n\r\n";
    int retval = send(cli_sock,sz,sizeof(sz)-1,0);
    if( SOCKET_ERROR == retval )
    return 0;
    char buffer[1024]={0};
    while( SOCKET_ERROR != retval ){
    retval = recv(cli_sock ,buffer,1000,0);
    printf("%s\n",buffer);
    }
    closesocket(cli_sock);
    return 0;
    }
      

  9.   

    wirlshark抓包,然后打开一个网页,就能看到http的包的形式了,和它基于的协议是哪个。
      

  10.   

    泥马,html不是tcp承载的么?
    udp能模拟出tcp来?