如何编程实现铁路线,国界线等样式的线型!!

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    介绍:
     使用“LineDDA”Win32 API 是产生复杂风格线条的一种很陈旧的方法LineDDA能被
    用于创建虚线或点划线,以及更复杂的图形,例如波浪线或“铁路轨道”
     这种方法首次出现于Windows NT 3.1 ,现在在Windows 95/98上也支持 (Windows
     CE不支持)
     LineDDA是一个32位图形设备接口库函数调用。如下所示它接受一组线条坐标、一
    个回调函数的地址和一个指向用户数据的指针 (摘自GDI: Platform SDK )
    BOOL LineDDA(
           int nXStart,       // 线条起点的X坐标
           int nYStart,       // 线条起点的Y坐标
           int nXEnd,        // 线条终点的X坐标
           int nYEnd,        // 线条终点的Y坐标
           LINEDDAPROC lpLineFunc, // 回调函数的指针
           LPARAM lpData      // 应用程序定义数据的指针
           );
    The callback function has the signature: (Taken from the GDI: Platform SDK)
    回调函数形式如下:(摘自GDI: Platform SDK)
    VOID CALLBACK LineDDAProc(
                 int X,     // 被求值点的X坐标
                 int Y,     // 被求值点的Y坐标
                 LPARAM lpData  // 应用程序定义数据的指针
                 );
    概念:
     基本使用要求:LineDDA调用时应该带有线段坐标、LineDDAProc函数的地址和用
    户定义数据图形设备接口将为线上的每个点调用LineDDAProc函数(终点除外)
     LineDDA 不是一个什么也不画的图形例程,而是一个用于建立回调流的支持例程
    (DDA指 数值微分分析)因此,线条总是被使用当前显示分辨率的缺省转换和映射
    模式来计算的。如果不使用缺省方式,也可以向LineDDAProc传递手工转换的X和Y值
    实现:
     基本实现是在“OnDraw”中调用LineDDA,并向LineDDA传递一个函数的静态或全
    局指针,该函数可以画出任何你要求的有趣的线条类型
    void CSimpleView::OnDraw(CDC* pDC)
      //实现注解:传入pDC对象的局部引用是安全的,因为在pDC超出范围之前所有
    回调函数已经执行完成了
      CSimpleDoc* pDoc = GetDocument();
      ASSERT_VALID(pDoc);
      //画线
      pDC->MoveTo(10,10);
      pDC->LineTo(300,300);
      //使用LineDDA沿线按一定间隔画“0”
      ::LineDDA(10,10,300,300,(LINEDDAPROC)DrawZero,(long)pDC);
    VOID CALLBACK DrawZero(int X,int Y,LPARAM lpData)
      //这个回调例程将在线上每个点处被调用
      //实现注解:使用lpData传递用于绘图的CDC对象的引用
      CDC* pDC;
      pDC = (CDC*)lpData;
      if( X % 20 ==0)
      {
        pDC->TextOut(X,Y,_T("0"));
      }
     这种处理方法在简单的情况下有可以接受的性能,但在要求更严格的应用中就满
    足不了要求
     一个更好的办法是在“OnDraw”中使用这种方法为以后的使用预先计算点。假如
    点是静态的,这种方法执行一次就行了。
    结论:
     LineDDA为画出复杂线条类型提供了一种解决办法。这是一种Win32的解决办法,
    现在MFC并不直接支持(也许因为它并不是经常被使用)作为一个一般的解决办法,
    它并一定十分有用.