我定义了一个类,在这个类中我声明了一个结构。当我在dialog中加入这个类后调用这个结构是,程序认为这个结构不是类或结构。但是当我在document/view中用同样方法调用时却正常通过。
   这是为什么?怎样解决?
定义情况如下:
  typedef struct
{
.............
}a, *point;
............
在dialog中初始化:
 a  b[] = 
{
   {...............},
..................
};

解决方案 »

  1.   

    dialog和document/view包含的都一样,定义的类也都包含了
      

  2.   

    该包含的都包含了,定义类的h文件也包含了。
       而且在该类中定义的别的用的很正常。
    难道除了这还要包含什么吗?
    我是在初始化对话框中调用的,在...Dlg.cpp中初始化这个struct的。
      除了包含自定义类的头文件外,就是系统自己自动给出的h文件了
      

  3.   

    !!!          在这个类中我声明了一个结构什么意思?莫非是这样?class A{  typedef struct
      {
        .............
      }a, *point;
    };若真是这样,在DLG中的定义如下:A::a b[] = 
    {
      ......
    }
      

  4.   

    不行的!
      由于我的这个结构是定义在这个类的h文件的开头,因此它不属于这个类,只是这个类可以调用它,这个结构是作为一个单独的"类“出现在workspace上的
      

  5.   

    你可以试试把结构的定义放在你自定义的类的外面,然后在你自定义的类里面声明结构变量,比如:
    typedef struct mystruct
    {
     .....
    }AAAclass myclass
    {
      public:
           AAA m_str[10];
      ...
    }
    ...然后在你的Dlg.cpp文件里包含上面这个头文件,在InitialDialog里面就可以这样初始化这个struct数组:
    myclass* m_myclass=new myclass;
    m_myclass->m_str[0].???=???
    ...
      

  6.   

    按照你上面的说法,我在VC6里面做了试验,没有任何问题阿?我也是在自定义的类外面定义了一个结构,然后在Dlg.cpp里面包含了这个头文件,然后在初始化对话框时初始化这个结构的数组,没有问题阿?
      

  7.   

    不会哟!只不过,我为了以后灵活可以随时增加,在定义的时候和初始化时是没指定长度.
    而且关键是同样的做法在view里正确,dialog里却报错没用
    class AAA
    {
        public:
           AAA  m_str[];
    ............
    }
    这种做法是直接在文件开头就初始化的,新定义结构名