bmf 一种图像格式  用他制作的点阵字库经常用于手机等嵌入式系统的开发
...就知道这些了..谢谢大家

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  1.   

    BMP,Bitmap  1. BMP文件组成 
    BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 
    2. BMP文件头 
    BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 其结构定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
    {
    WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
    DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
    WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
    WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
    DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
    // 文件头的偏移量表示,以字节为单位
    } BITMAPFILEHEADER;3. 位图信息头 BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
    DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
    LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
    LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
    WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
    WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
    // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
    DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
    // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
    DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
    LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
    LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
    DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
    DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
    } BITMAPINFOHEADER;4. 颜色表 
    颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: typedef struct tagRGBQUAD {
    BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
    } RGBQUAD;
    颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
    当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
    当biBitCount=24时,没有颜色表项。
    位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
    typedef struct tagBITMAPINFO {
    BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
    RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
    } BITMAPINFO;
    5. 位图数据 
    位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: 当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
    当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
    当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
    当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
    Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
    4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
    一个扫描行所占的字节数计算方法:
    DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; 
    // 一个扫描行所占的字节数
    DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
    位图数据的大小(不压缩情况下):
    DataSize= DataSizePerLine* biHeight;
      

  2.   

    Utopia3D 0.2 -- 大小为458k,运行于文字界面平台,发行于2001-01-12,最后更新于2001-01-12,作者是Nikos Vassiliou,该软件属GPL。
    简要描述: Utopia3D 是一套 3D 的绘图函式库,主要的目的是希望提供一个快速的 3D 绘图引擎,让程序员可以容易地发展 3D 的游戏,Utopia3D 除了提供 3D 物件的控制外,同时也提供音效与基本输入与输出的控制。 要执行 Utopia3D 需先安装好 SDL 与 Mesa。 而主要的特色有: 
    提供基本的类别:vertices、 triangles、polygons、lists 与 groups。 
    类似 Quake 的镜头模式。 
    可以快速地改变不同材质的贴图效果。 
    可以读取 ASE (3DSMAX)、.mlraw (Moonlight Atelier)、.BMF (View3DS) 与 .VR (Dive/AC3D) 档案格式。 
    藉由 Hierachical Bounding Boxes 的方式来侦测碰撞的发生。 
    支援多执行绪的工作模式。 
     
    需要进一步了解该软件,请看详细资料
    本地下载,点击这里。请发表对此软件的问题、高见。链接:ftp://ftp03.softhouse.com.cn/download3/51863u3d-0.6.src.tar.gz
      

  3.   

    用UltraEdit打开图形文件
    6.1 BMP文件格式
    6.1.1 简介位图文件(Bitmap-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(device-dependent bitmap,DDB)文件格式。Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(device-independent bitmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图文件。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp。6.1.2 文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,位图文件的组成
     结构名称
     符号
     
    位图文件头(bitmap-file header)
     BITMAPFILEHEADER
     bmfh
     
    位图信息头(bitmap-information header)
     BITMAPINFOHEADER
     bmih
     
    彩色表(color table)
     RGBQUAD
     aColors[]
     
    图像数据阵列字节
     BYTE
     aBitmapBits[]
     位图文件结构可综合在表6-02中。表6-02 位图文件结构内容摘要
     偏移量
     域的名称
     大小
     内容
     
     
    图像文件头
     0000h
     标识符(Identifier)
     2 bytes
     两字节的内容用来识别位图的类型:‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, …‘BA’ :OS/2 Bitmap Array‘CI’ :OS/2 Color Icon‘CP’ :OS/2 Color Pointer‘IC’ : OS/2 Icon‘PT’ :OS/2 Pointer
     
      0002h
     File Size
     1 dword
     用字节表示的整个文件的大小
     
      0006h
     Reserved
     1 dword
     保留,设置为0
     
      000Ah
     Bitmap Data Offset
     1 dword
     从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap data)之间的偏移量
     
      000Eh
     Bitmap Header Size
     1 dword
     位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示:28h - Windows 3.1x, 95, NT, …0Ch - OS/2 1.xF0h - OS/2 2.x
     
      0012h
     Width
     1 dword
     位图的宽度,以像素为单位
     
      0016h
     Height
     1 dword
     位图的高度,以像素为单位
     
      001Ah
     Planes
     1 word
     位图的位面数
     图像信息头  001Ch
     Bits Per Pixel
     1 word
     每个像素的位数1 - Monochrome bitmap4 - 16 color bitmap8 - 256 color bitmap16 - 16bit (high color) bitmap24 - 24bit (true color) bitmap32 - 32bit (true color) bitmap
     
      001Eh
     Compression
     1 dword
     压缩说明:0 - none (也使用BI_RGB表示)1 - RLE 8-bit / pixel (也使用BI_RLE4表示)2 - RLE 4-bit / pixel (也使用BI_RLE8表示)3 - Bitfields (也使用BI_BITFIELDS表示)
     
      0022h
     Bitmap Data Size
     1 dword
     用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是4的倍数
     
      0026h
     HResolution
     1 dword
     用像素/米表示的水平分辨率
     
      002Ah
     VResolution
     1 dword
     用像素/米表示的垂直分辨率
     
      002Eh
     Colors
     1 dword
     位图使用的颜色数。如8-位/像素表示为100h或者 256.
     
      0032h
     Important Colors
     1 dword
     指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时,表示所有颜色都一样重要
     
    调色板数据
     0036h
     Palette
     N * 4 byte
     调色板规范。对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来描述RGB的值:1字节用于蓝色分量 
    1字节用于绿色分量 
    1字节用于红色分量 
    1字节用于填充符(设置为0)
     
    图像数据
     0436h
     Bitmap Data
     x bytes
     该域的大小取决于压缩方法,它包含所有的位图数据字节,这些数据实际就是彩色调色板的索引号
     6.1.3 构件详解1. 位图文件头位图文件头包含有关于文件类型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMAPFILEHEADER结构来定义:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */UINT bfType;DWORD bfSize;UINT bfReserved1;UINT bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;其中:bfType
     说明文件的类型. 
     
    bfSize
     说明文件的大小,用字节为单位
     
    bfReserved1
     保留,设置为0
     
    bfReserved2
     保留,设置为0
     
    bfOffBits
     说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字 节偏移量
     2. 位图信息头位图信息用BITMAPINFO结构来定义,它由位图信息头(bitmap-information header)和彩色表(color table)组成,前者用BITMAPINFOHEADER结构定义,后者用RGBQUAD结构定义。BITMAPINFO结构具有如下形式:typedef struct tagBITMAPINFO { /* bmi */BITMAPINFOHEADER bmiHeader;RGBQUAD bmiColors[1];} BITMAPINFO;其中:bmiHeader
     说明BITMAPINFOHEADER结构
     
    bmiColors
     说明彩色表RGBQUAD结构的阵列
     BITMAPINFOHEADER结构包含有位图文件的大小、压缩类型和颜色格式,其结构定义为:typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { /* bmih */DWORD biSize;LONG biWidth;LONG biHeight;WORD biPlanes;WORD biBitCount;DWORD biCompression;DWORD biSizeImage;LONG biXPelsPerMeter;LONG biYPelsPerMeter;DWORD biClrUsed;DWORD biClrImportant;} BITMAPINFOHEADER;其中:biSize
     说明BITMAPINFOHEADER结构所需要的字节数
     
    biWidth
     说明图像的宽度,以像素为单位
     
    biHeight
     说明图像的高度,以像素为单位
     
    biPlanes
     为目标设备说明位面数,其值设置为1
     
    biBitCount
     说明位数/像素,其值为1、2、4或者24
     
    biCompression
     说明图像数据压缩的类型。其值可以是下述值之一:
    BI_RGB:没有压缩; 
    BI_RLE8:每个像素8位的RLE压缩编码,压缩格式由2字节组成(重复像素计数和颜色索引); 
    BI_RLE4:每个像素4位的RLE压缩编码,压缩格式由2字节组成
     
    biSizeImage
     说明图像的大小,以字节为单位。当用BI_RGB格式时,可设置为0
     
    biXPelsPerMeter
     说明水平分辨率,用像素/米表示
     
    biYPelsPerMeter
     说明垂直分辨率,用像素/米表示
     
    biClrUsed
     说明位图实际使用的彩色表中的颜色索引数
     
    biClrImportant
     说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。
     现就BITMAPINFOHEADER结构作如下说明:(1) 彩色表的定位应用程序可使用存储在biSize成员中的信息来查找在BITMAPINFO结构中的彩色表,如下所示:pColor = ((LPSTR) pBitmapInfo + (WORD) (pBitmapInfo->bmiHeader.biSize))(2) biBitCountbiBitCount=1 表示位图最多有两种颜色,黑色和白色。图像数据阵列中的每一位表示一个像素。biBitCount=4 表示位图最多有16种颜色。每个像素用4位表示,并用这4位作为彩色表的表项来查找该像素的颜色。例如,如果位图中的第一个字节为0x1F,它表示有两个像素,第一像素的颜色就在彩色表的第2表项中查找,而第二个像素的颜色就在彩色表的第16表项中查找。biBitCount=8 表示位图最多有256种颜色。每个像素用8位表示,并用这8位作为彩色表的表项来查找该像素的颜色。例如,如果位图中的第一个字节为0x1F,这个像素的颜色就在彩色表的第32表项中查找。biBitCount=24 表示位图最多有224=16 777 216种颜色。bmiColors (或者bmciColors)成员就为NULL。每3个字节代表一个像素,其颜色有R、G、B字节的相对强度决定。(3) ClrUsedBITMAPINFOHEADER结构中的成员ClrUsed指定实际使用的颜色数目。如果ClrUsed设置成0,位图使用的颜色数目就等于biBitCount成员中的数目。(4) 图像数据压缩① BI_RLE8:每个像素为8位的RLE压缩编码,可使用编码方式和绝对方式中的任何一种进行压缩,这两种方式可在同一幅图中的任何地方使用。编码方式:由2个字节组成,第一个字节指定使用相同颜色的像素数目,第二个字节指定使用的颜色索引。此外,这个字节对中的第一个字节可设置为0,联合使用第二个字节的值表示:第二个字节的值为0:行的结束。 
    第二个字节的值为1:图像结束。 
    第二个字节的值为2:其后的两个字节表示下一个像素从当前开始的水平和垂直位置的偏移量。
    绝对方式:第一个字节设置为0,而第二个字节设置为0x03~0xFF之间的一个值。在这种方式中,第二个字节表示跟在这个字节后面的字节数,每个字节包含单个像素的颜色索引。压缩数据格式需要字边界(word boundary)对齐。[例6.1] 用十六进制表示的8位压缩图像数据如下:03 04 05 06 00 03 45 56 67 00 02 78 00 02 05 01 02 78 00 00 09 1E 00 01
    这些压缩数据可解释为 :
    压缩数据 
     扩展数据
     
    03 04
     04 04 04 
     
    05 06
     06 06 06 06 06 
     
    00 03 45 56 67 00
     45 56 67 
     
    02 78
     78 78 
     
    00 02 05 01
     从当前位置右移5个位置后向下移一行
     
    02 78
     78 78 
     
    00 00
     行结束
     
    09 1E
     1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 
     
    00 01
     RLE编码图像结束 
     
    ② BI_RLE4:每个像素为4位的RLE压缩编码,同样也可使用编码方式和绝对方式中的任何一种进行压缩,这两种方式也可在同一幅图中的任何地方使用。这两种方式是:编码方式:由2个字节组成,第一个字节指定像素数目,第二个字节包含两种颜色索引,一个在高4位,另一个在低4位。第一个像素使用高4位的颜色索引,第二个使用低4位的颜色索引,第3个使用高4位的颜色索引,依此类推。绝对方式:这个字