这个问题讨论过很多次了,先建立一个内存MemDC,然后在上面画图,最后才把
内存中的图画到你要画的设备dc。

解决方案 »

  1.   

    dct1999(宇宙天空) 说得对。不论你的DC是怎么样来的,都要在上面画东西。在OnPaint()或OnDraw时进行处理应该没问题。
      

  2.   


    #ifndef _MEMDC_H_
    #define _MEMDC_H_//////////////////////////////////////////////////
    // CMemDC - memory DC
    //
    //
    // You may freely use or modify this code provided this
    // Copyright is included in all derived versions.
    //
    // This class implements a memory Device Contextclass CMempDC : public CDC {
    private:
    CBitmap* m_bitmap;
    CBitmap* m_oldBitmap;
    CDC* m_pDC;
    CRect m_rcBounds;
    public:
    CMempDC(CDC* pDC, const CRect& rcBounds) : CDC()
    {
    CreateCompatibleDC(pDC);
    m_bitmap = new CBitmap;
    m_bitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC, rcBounds.Width(), rcBounds.Height());
    m_oldBitmap = SelectObject(m_bitmap);
    m_pDC = pDC;
    m_rcBounds = rcBounds;
    }
    ~CMempDC() 
    {
    m_pDC->BitBlt(m_rcBounds.left, m_rcBounds.top, m_rcBounds.Width(), m_rcBounds.Height(), 
    this, m_rcBounds.left, m_rcBounds.top, SRCCOPY);
    SelectObject(m_oldBitmap);
    if (m_bitmap != NULL) delete m_bitmap;
    }
    CMempDC* operator->() {
    return this;
    }
    };#endif-----
    这个类怎么用,比方我有一个
    CDC *pDC=pWnd->GetDC();
    CRect a;
    GetClientRect(&a);但是CMempDC *pNewDC(pDC,&a);
    怎么不对,报错为:
     error C2061: syntax error : identifier 'pDC'
      

  3.   


    只需要人民币20元,你就可以获得本灌水机的程序和Visual C++源代码,并获得永久性技术支持。还等什么?灌水等着你!就在今夜!元宵佳节!(可怜我信誉)
      

  4.   

    : 111222臭不要脸你,这种破玩意,很容易就可以做出来,大家都没有做是不想用在这里扰乱秩序,你还好意思make money???滚!!!!!!!!!
      

  5.   

    我以前做过不闪烁的DC,让我想想,好象是不要调用INVALIDATE(),直接覆盖,即重画一遍,但不刷新。
      

  6.   

    在作界面的时候经常碰到一些比较复杂的作图情况,由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,几经磨练,虫虫找到一些防止闪烁的方法,写下来和大家共享。1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。    Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。2、禁止系统搽除你的窗口。    系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
    {
       return TRUE;
       //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
    }3、有效的进行搽除。    搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如GetClientRect(rectClient);
    rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
    rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
    if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。
    {
       ASSERT(FALSE);
       return ;
    }
    brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
    pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
    brush.DeleteObject();注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。    这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。void CMyWin::OnPaint() 
    {
       CPaintDC dc1(this); // device context for painting
       dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
       CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。
       bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
       dcMemory.SelectObject(&bmp);   //接下来你想怎么画就怎么画吧。
       //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);    dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
       dcMemory.DeleteDC();
       // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
    }