OpenGl 做三维比较简单,建筑物的资料可以从3dmax文件中读取,旋转用几个函数应该可以实现。

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  1.   

    用OpenGL显示的东东的属性要从mapinfo取出来,这两部分不是独立的。
      

  2.   

    OpenGL 可以读取3dmax文件吗?
      

  3.   

    zhaoweidf(zw.ln) 你在哪里?
    我想把要素的所有空间属性仍然放到mapinfo数据库里,最好不要用其他另外的数据库。这样的话我要看那块的情况,只要在mapinfo里选定视图区域,则OpenGL三维视窗自动更新。如何?
      

  4.   

    不知道谁能提供将3dmax图形转化为opengl显示列表的程序或代码?
      

  5.   

    Direct3D可以直接读取3DMAX的x文件,
      

  6.   

    我在辽宁呵呵,发Email:[email protected] 
    不过我很菜啊
      

  7.   

    CKer正在翻译的OpenGl很好去那看看吧
    或去http://nehe.gamedev.net/看看这上有很多OpenGL
      

  8.   

    来点指导性的意见吧!我的思路就是这样。 针对具体的实现方法,能否来点具体的建议?
    比如说:对于地下管线,mapinfo提供一块区域或者一条线的数据,opengl该如何用?
    那个东东我没有用过,不知道速度怎样。
      

  9.   

    OpenGL速度,你去看一下
    http://www.csdn.net/Develop/My_Article.asp?author=cker
      

  10.   

    3DMAX由其嵌入VC的二次开发函数