这么点信息,分析不出来...难不成是消息队列满了...避免死锁,用SendNotifyMessage

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  1.   

    sendmessage发出消息后要等到处理完消息以后才会继续跑下面的程序
    postmessage发出去不管那边处理没直接执行下面的程序,
    所以你的leader说避免死锁是有道理的,但是从你的信息里面看不出为什么没回应。
      

  2.   

    to--jasonshark(没暑假了...) :
    队列满了也不至于每次都没有响应啊!
      

  3.   

    我说队列满了是句玩笑话,意思是你提供的信息不全如果线程在一个消息的处理中阻塞住了的话,不管是SendMessage还是PostMessage都不会有响应。
    你还是贴点代码上来才好分析
      

  4.   

    sendmessage等消息执行完才返回
    postmessage发送后立即返回
      

  5.   

    也就说postmessage发送的消息,被加入到系统消息队列以后.就不再负责该消息的执行,任其自生自灭.只有当队列中的消息执行到刚才所发送的消息时,才有可能被执行.
    而sendmessage则等消息执行完以后才返回参照如下:
    1, PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,这是个异步消息投放函数。而SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,这是个同步消息投放函数。而且,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。这点大家应该都明白。 2, 如果在同一个线程内,PostMessage发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环Dispatch到目标窗口。SendMessage发送消息时,系统直接调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。 如果在不同线程内。最好用PostThreadMessage代替PostMessage,他工作的很好。SendMessage发送消息到目标窗口所属的线程的消息队列,然后发送消息的线程等待(事实上,他应该还在做一些监测工作,比如监视QS_SENDMESSAGE标志),直到目标窗口处理完并且结果返回,发送消息的线程才继续运行。这是SendMessage的一般情况,事实上,处理过程要复杂的多。比如,当发送消息的线程监测到有别的窗口SendMessage一个消息到来时,他直接调用窗口处理过程(重入),并将处理结果返回(这个过程不需要消息循环中GetMessage等的支持)。 3, msdn: If you send a message in the range below WM_USER to the asynchronous message functions (PostMessage, SendNotifyMessage, and SendMessageCallback), its message parameters can not include pointers. Otherwise, the operation will fail. 如果发送的消息码在WM_USER之下(非自定义消息)且消息参数中带有指针,那么PostMessage,SendNotifyMessage,SendMessageCallback这些异步消息发送函数将会调用失败。 最好不要用PostMessage发送带有指针参数的消息。