这个问题我已经简单有在邮件中回复了.CreateMappedBitmap是WIN32的API函数.
HBITMAP CreateMappedBitmap(
HINSTANCE hInstance,
int idBitmap,
UINT wFlags,
LPCOLORMAP lpColorMap,
int iNumMaps
);
1. hInstance是程序实例的句柄,在MFC中可以通过函数
AfxGetInstanceHandle()获取,在SDK程序中就是入口函数winmain的第一个参数.
2. idBitmap指这个位图的资源ID,它实际上唯一确定你所用的那个位图是具体的哪一个,在hInstance中所有的位图资源ID都互不冲突嘛.
3. wFlags主要用于是否被标记
4. lpColorMap是个指针,指向COLORMAP结构,而
typedef struct _COLORMAP {
COLORREF from;
COLORREF to;
} COLORMAP, FAR* LPCOLORMAP;
你可以知道这个结构是干什么的了吧? 就是为了增加颜色效果,如果这个参数为NULL,则使用默认的COLOR MAP.
5. iNumMaps指出前一个指针所指向的内存区有几个COLORMAP.例:
...
HBITMAP hBitMap1 = ::CreateMappedBitmap(hInst, IDB_FIRSTBITMAP, CMB_MASKED, NULL, 0);
...关于资源ID由你自己定义喽.
比如
在resource.h中
#define IDB_FIRSTBITMAP 4000在.rc中
IDB_FIRSTBITMAP BITMAP DISCARDABLE "res\\mybitmap1.bmp"
指出该ID对应哪一个位图文件.
HBITMAP CreateMappedBitmap(
HINSTANCE hInstance,
int idBitmap,
UINT wFlags,
LPCOLORMAP lpColorMap,
int iNumMaps
);
1. hInstance是程序实例的句柄,在MFC中可以通过函数
AfxGetInstanceHandle()获取,在SDK程序中就是入口函数winmain的第一个参数.
2. idBitmap指这个位图的资源ID,它实际上唯一确定你所用的那个位图是具体的哪一个,在hInstance中所有的位图资源ID都互不冲突嘛.
3. wFlags主要用于是否被标记
4. lpColorMap是个指针,指向COLORMAP结构,而
typedef struct _COLORMAP {
COLORREF from;
COLORREF to;
} COLORMAP, FAR* LPCOLORMAP;
你可以知道这个结构是干什么的了吧? 就是为了增加颜色效果,如果这个参数为NULL,则使用默认的COLOR MAP.
5. iNumMaps指出前一个指针所指向的内存区有几个COLORMAP.例:
...
HBITMAP hBitMap1 = ::CreateMappedBitmap(hInst, IDB_FIRSTBITMAP, CMB_MASKED, NULL, 0);
...关于资源ID由你自己定义喽.
比如
在resource.h中
#define IDB_FIRSTBITMAP 4000在.rc中
IDB_FIRSTBITMAP BITMAP DISCARDABLE "res\\mybitmap1.bmp"
指出该ID对应哪一个位图文件.
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