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比如:
struct UsersEquips
{
int m_hp;
int m_mp;
...
}
字段总长度 / 每个背包格数据 = 物品数量
每个背包格数据:物品编号 + 物品个数例如:字段中有12字节长的数据
客户端中定义一个结构体:
struct ITEMINFO
{
BYTE byteItemId; // 这里表示物品编号
BYTE byteItemCount; // 这里表示物品个数
};这个结构体就是每个背包格中的数据
当然如果你的物品超过 256 个或者每个背包格中的物品个数超过 256 个的话,可以不用 BYTE 改用其它类型表示