简单祖玛游戏
一、问题描述:
要求用VC设计并实现一个简单的祖玛小游戏:游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子造型美丽,并且有着神秘的色彩,环绕着石青蛙的是载着珠子的轨道,各种颜色的珠子会沿着轨道往前滑动,石青蛙必需遏止珠子们滚进去轨道终点的洞里头,要靠石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同即可以消失得分,直到轨道上的珠子通通都被清干净为止。
二、基本功能要求:
1.消球:
三个及以上的颜色的球连在一起就可以消除,青蛙嘴里吐出的球的颜色随机出现。通过点击鼠标控制青蛙吐出球的方向。要求球的颜色不少于2种。
2.球的运行轨道:
球的运行轨道可以简化为一条直线型的,球沿着轨道滚动,当有球要消除时,球的滚动停止2秒钟时间,当消到一定数量的球或特殊标记的球时,球还可以向后滚动。
3.过关:
该游戏至少设计一关,当过关时给出提示信息,失败时结束游戏返回游戏开始界面。
三、扩展功能:
1.添加吐球、消球的音效:
为了提高游戏的效果,可以增加吐球时的声音,当消球时也需要有相应的声音出现。
2.增加轨道种类:
可以设计比较复杂的运行轨道,增加游戏的难度,过的关越多,球的运行速度也相应加快。
3.增加球的种类:
增加几种颜色的球以提高游戏的难度。
四、界面要求:
游戏界面不做具体的规定,可自行设计。但要本着简洁使用、操作方便、视觉美观的原则。本人大一的学生,对MFC理解为小白级别(因为老师只给我们讲了3节课就叫我们自己做),但是坑爹的学校非叫我们实习做项目,这简直就是赶鸭子上架嘛,我知道如果请论坛里的大神贴出源代码一步步来指导很可耻,所以只希望大伙能给我指导一下具体的实现方法,我会根据大神们的指点自己查资料的,谢谢大家了

解决方案 »

  1.   

    挖金子游戏
    (难度系数:0.95)
    一、问题描述:
    要求用VC设计并实现一个挖金子小游戏,每一关至少包含金子、石头、钻石三种物体,每种物体的分数顺序是:钻石>金子>石头,同种物品体积大的分数高,并且抓取物体的速度和物体大小成反比。能够判断是否过关(根据抓取的物体的总分数和每一关要求的分数相比较),并有相应的提示信息。
    二、基本功能要求:
    1.抓取物体:
    抓子按照某一速度在转动,可以通过点击键盘或鼠标让抓子沿当前方向伸出抓取物体。如果抓到物体,则根据抓到的物体的大小按不同的速度收回并累加该物体的分数。如果没有抓到物体,则到达界面的边界抓子自动收回。该功能的关键是如何判断是否抓到了物体。
    2.计时器功能:
    每一关都有不同的过关时间,通过计时器显示所剩过关时间,当用完过关时间或分数达到本关的分数后结束本关。如果失败则进入初始界面,如果成功自动进入下一关。
    3.背景图片和设置物体:
    在界面中加入自己的背景图片,并设置至少三种及以上的物体(金子、石头、钻石)。各种物体随机分布。
    4.过关:
    当分数达到本关的分数时提示过关成功并自动进入下一关,如果过关失败,在给出提示后自动进入初始界面。要求至少包含2关。
    三、扩展功能:
    1.设置游戏难度:
    可以通过游戏菜单设置游戏的难度。难度的不同体现在抓子转动的速度和过关的分数要求,以及物体的分布情况。
    2.购买道具:
    每次过关时可以提供购买道具的功能,购买道具需要消耗相应的分数。在下一关游戏中可以使用购买的道具提高过关的能力。
    3.设置背景图片、背景音乐:
    可以通过游戏菜单设置游戏的背景图片、背景音乐等,提高游戏的可玩性。
    四、界面要求:
    游戏界面不做具体的规定,可自行设计。但要本着简洁使用、操作方便、视觉美观的原则。
    顺便也帮我看一下~~~~~~ 飘过~~~~~
      

  2.   


    您好,
    由于您长时间不结贴,上一次答复已超一个月并且已有最佳答案,本人帮你结贴。
    若是觉得答案不嘉,请放在本版的疑难杂症帖链接:
    http://bbs.csdn.net/topics/390351579。
    如果您有什么意见,请您联系我。
      

  3.   

    您好,
    由于您长时间不结贴,上一次答复已超一个月。
    目前暂无最佳答案,本人帮你顶贴。
    另外可以放在本版的疑难杂症帖链接:
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