本帖最后由 ncist2011 于 2013-04-22 17:09:18 编辑

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  1.   

    这个可不简单啊 你不使用引擎的话,裸写opengl 估计有难度
    就我所知的,事实上屏幕每帧都是会从头绘制的 你唯一能避免的只能是说运算上可以避免整个圆柱体重新生成。所以如果你只需要更新修改过部分的顶点数组。其他就没什么优化的余地啦。即便你什么都不做,它每一帧也会将你的所有顶点数组重新输入一遍重新绘。如果你非要纠结这一块的话,你可以参考下离屏渲染,新建一个FBO然后绘制,然后有修改的话就只修改FBO 事实上区别也不是很大,它也只有在多个纹理贴图上才有优势