andorid 多线程的资源释放问题 最近在写一个游戏,给每一个出现的怪都建了一个线程,当怪物越来越多的时候,程序会非常卡!!! 而且怪物死掉后,貌似其线程也没有释放!!! 所以想问一下,android 中 子线程应该怎么回收,或是关闭!!!!! 如果不关的话,很耗内存!!! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 多线程是为了解决并行问题,为了提高多核cpu利用率来的不是为了解决复杂逻辑来的怪物的逻辑再复杂,总是可以通过怪物遍历,分别执行其AI算法来实现。 怎么编写点击按钮弹出船体程序结构 我来了,android系统源代码115下载 标题要长 LayoutInflater.from(context) 空指针错误 android如何获取实时天气或者如何根据城市名获得对应的编号 自定义的控件,无法对里面的CheckBox进行设置 求android学习PDF。 如何实现闹钟在一段时间内反复提醒 分享给初学者的一些资料 流量 怎么就用掉了 ??? 关于动态获取页面高度和滚动条定位的问题求解 关于继承BaseAdapter eslipse版本更新后出现的问题
不是为了解决复杂逻辑来的怪物的逻辑再复杂,总是可以通过怪物遍历,分别执行其AI算法来实现。