最近在写一个游戏,给每一个出现的怪都建了一个线程,当怪物越来越多的时候,程序会非常卡!!! 而且怪物死掉后,貌似其线程也没有释放!!!  所以想问一下,android 中 子线程应该怎么回收,或是关闭!!!!!  如果不关的话,很耗内存!!!