我最近在开发一个游戏,里面的小球上下跳动,使用的是SurfaceView,刷新时间间隔为33ms,但是我发现画面不够流畅,会出现一卡一卡的卡顿画面,于是便将绘图模块的耗时打印出来,出现如下图数据统计的模块代码都是绘图代码,不包含任何游戏逻辑代码,如下图
得出的结论是,Surfaceview在刷新相同画面的时候会出现耗时不一致(时差非常大)情况,不知道大虾有没有遇到和我一样的问题???