也就是透视投影和正投影
看段代码:
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glViewport(0, 0, width, height); 
float ratio = (float) width / height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); 
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}
这段代码能看懂不?
这是代码的一部分
问题是最后一句,为什么换成GLU.gluOrtho2D(gl, 0, width, 0, height);
或GLU.gluPerspective(gl, 45, width/height, width/5, height/5);图片就不显示了啊???