var particlesPerFixedUpdate = 1;  
//声明三个料子发射器  
var rain : ParticleEmitter;  
var ripple : ParticleEmitter;  
var splash : ParticleEmitter;  
private var tempParticles = 0;  
// I don't understand why we need the stuff above?  
//执行下雨函数  
function FixedUpdate ()  
{  
Rain();  
}  
//声明下雨函数  
function Rain ()  
{  
//=====默认设置下,三个料子发射器处于关闭状态,并未发射料子。  
//在xz平面上取得随机坐标点,y为20  
pos = Vector3(Random.Range(-5.00, 5.00), 20 ,Random.Range(-5.00, 5.00));  
//根据rain发射器的最大最小值区间取得随机值,生命值,开始发射料子。  
size = Random.Range(rain.minSize, rain.maxSize);  
lifetime = Random.Range(rain.minEnergy, rain.maxEnergy);  
//料子发射器的一方法 。function Emit (pos : Vector3, velocity : Vector3, size : float, energy : float, color : Color) : void  
rain.Emit(pos, rain.worldVelocity, size, lifetime, Color.white);  
//等待1秒,改变y坐标,并设置相应的尺寸和生命时间,水波纹及小水花两个料子发射器开始发射料子。  
yield WaitForSeconds(1);  
pos.y = splash.transform.position.y;  
size = Random.Range(ripple.minSize, ripple.maxSize);  
lifetime = Random.Range(ripple.minEnergy, ripple.maxEnergy);  
ripple.Emit(pos, ripple.worldVelocity, size, lifetime, Color.white);  
size = Random.Range(splash.minSize, splash.maxSize);  
lifetime = Random.Range(splash.minEnergy, splash.maxEnergy);  
splash.Emit(pos, splash.worldVelocity, size, lifetime, Color.white);  

网上多数都是这个脚本,请问这里面的三个粒子系统如何设置参数,最好能给发一个unitypackage包unity3d unity3d水滴掉落